摘要::卡牌,攻略, 在英雄戰(zhàn)歌中,每進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之前,玩家都有選擇起手牌的機(jī)會(huì),玩家可以根據(jù)自己構(gòu)建卡組的效果,來決定選擇怎樣的起手牌。那么在英雄戰(zhàn)歌中什么起手牌好?起手牌換不換?一起
在英雄戰(zhàn)歌中,每進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之前,玩家都有選擇起手牌的機(jī)會(huì),玩家可以根據(jù)自己構(gòu)建卡組的效果,來決定選擇怎樣的起手牌。那么在英雄戰(zhàn)歌中什么起手牌好?起手牌換不換?一起來看看英雄戰(zhàn)歌起手牌的選擇攻略吧。
本文內(nèi)容來自英雄戰(zhàn)歌玩家“魔術(shù)師呂小布”。
【起手思路】
決定你是否換牌 一般由兩個(gè)思路構(gòu)成:
第一個(gè)思路是獲得更好的前期牌,擁有較強(qiáng)的前期牌可以讓你按費(fèi)用出牌,取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),這也就是玩家常說的“節(jié)奏”。通常情況下,節(jié)奏的意思是自己的場(chǎng)上有隨從,之后使用技能或者角色牌交換,保證對(duì)方是空?qǐng)?,每個(gè)回合都可以合理的按費(fèi)用出牌,這意味著我們留牌時(shí)盡量留一些低費(fèi)的隨從,法術(shù),可以保證我們對(duì)場(chǎng)面的靈活把控
第二個(gè)思路是針對(duì)對(duì)方的職業(yè)特色去留牌。這種留牌的思路是我方的手牌可以針對(duì)對(duì)手的職業(yè)特性,從而可以輕松解決對(duì)手場(chǎng)面,獲得比賽優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子,光系對(duì)戰(zhàn)風(fēng)系時(shí)可以適當(dāng)留個(gè)項(xiàng)羽破除風(fēng)系的隱身效果,暗系對(duì)戰(zhàn)光系可以留下嬴政或者制霸之力針對(duì)光系鋪場(chǎng)。
保持節(jié)奏對(duì)于速攻牌組更加重要,前期盡量手中留一些低費(fèi)并且可以對(duì)對(duì)手造成巨大威脅的牌,暗系的萬妖結(jié)晶,光系的勝友如云都是前期的搶節(jié)奏神卡。而控制類牌組則更需要留一些針對(duì)對(duì)方手牌的思路,盡量找一些防守類單卡或者控場(chǎng)的群體AOE技能,幻影反擊,制霸之力,牛魔王,項(xiàng)羽等等都是非常不錯(cuò)的選擇。
心里上的博弈也非常的重要,看下對(duì)方起手是否換牌,如果對(duì)方前期直接不換牌直接把牌抓在手里,說明對(duì)方的手牌非常的流暢,想一下符合對(duì)方的職業(yè)的流暢手牌是哪幾張,自己手里的手牌是否能夠應(yīng)付對(duì)方的節(jié)奏。
舉個(gè)例子,暗系內(nèi)戰(zhàn),現(xiàn)在的暗系還是以萬妖結(jié)晶的速攻暗為主流,通過萬妖結(jié)晶BUFF一堆費(fèi)用比較低的角色,讓他們的身材得到加強(qiáng),迅速搶占場(chǎng)面,給對(duì)方造成巨額傷害。對(duì)方起手不去換牌,那么說明對(duì)方應(yīng)該是抓到萬妖結(jié)晶和可以BUFF的低費(fèi)角色牌,如果,我方手牌耗費(fèi)看起來有節(jié)奏,但是感覺和對(duì)方拼場(chǎng)面的話拼不贏對(duì)方,可以適當(dāng)?shù)恼乙幌轮瓢灾χ惖腁OE,采取一個(gè)防守反擊的策略,思考對(duì)方的心里來打牌也是成為卡牌高手致關(guān)重要的條件之一。
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