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澤諾尼亞S如何選擇精靈精靈屬性詳解

2021-01-27 15:55 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

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游戲中各種不同前綴的精靈可以為玩家?guī)韺傩陨系脑鲆?,但面對澤諾尼亞S中如此之多的精靈種類,要如何選擇呢,這次波比為大家整理了貼吧大神的專業(yè)分析,一起來了解一下吧。

本文作者:貼吧ID半苦黑咖啡

安卓在線澤諾尼亞S專區(qū)

國際慣例,先申明個人攻略,做過一定的數據測試,有一定的可參考性,有可能出現偏差,但是作為參考應該足以勝任,測試期間的數據圖太雜亂便不上傳了,簡單的分析下測試結果,僅供參考。

澤諾尼亞s精靈

首先是精靈種類:神圣暗黑優(yōu)先,攻擊優(yōu)于抵抗,這個部分不做贅述了。

接下去主要分析精靈的被動技能和增益屬性:

增益屬性屬于觸發(fā)技能,不與角色技能疊加,但是能共同存在。舉例說明:設增益加攻擊10%,槍手基礎攻擊1000,主動技能增加50%攻擊,觸發(fā)被動后應該是1000*(1+50%+10%),其中1000屬于基礎攻擊,接下去會提到。

然后就是精靈的被動技能了。很多朋友很糾結攻擊百分比和屬性被動的選擇,至于百分比攻擊和主屬性加成那個更值得培養(yǎng),接下去會列出參考數據。以漫游做例子,首先初級精靈被動屬性10敏捷%3攻擊。每點敏捷增加7點攻擊,10點70攻擊,假定角色攻擊被動與被動大師滿級,也就是增加30%*(1+45%)的攻擊。套入后,10點敏捷增加攻擊為70*(1+0.3+0.3*0.45),等于70*1.435,也就是104.5,也就是說,滿技能的時候,初級精靈加屬性可以提供104.5點。如果換算為百分比攻擊初級精靈是3%,也就是說104.5除以0.3等于3480,基礎攻擊3480的時候,雙方是一樣的,基礎數值高于3480的時候就是百分比攻擊加的多。

這里提到一個基礎攻擊的概念,這里的基礎攻擊不是指你換上精靈前顯示的攻擊,也就是敏捷提供攻擊+裝備攻擊。攻擊享受被動溢出的部分不受精靈影響,也就是說本身攻擊和裝備攻擊享有被動技能加成,但是加成的部分不會被精靈被動進行二次加成。

其實游戲大部分技能被動的加成都是基于幾乎屬性獨立計算的,綜上,滿技能的情況下,總攻擊=(屬性提供攻擊+裝備攻擊)*(1+0.3+0.3*0.45+精靈提供)精靈提供的部分,如果是屬性就計入屬性提供攻擊部分,如果是百分比就直接加在后邊括號。

不過,考慮到敏捷加的其他屬性,按B級寶石換算的話,漫游做例子10敏捷額外提供2.4命中,1.2閃避,1爆擊,也就是相當于2個B寶石的屬性,換成攻擊2個攻擊寶石的加成,大概是40,敏捷提供的收益相當于144.5攻擊,144.5/0.03等于4810。所以大概基礎攻擊超過大概4810的的時候,百分比攻擊的游戲概念收益大于屬性加成,具體取舍各位自己判斷。 澤諾尼亞S,澤諾尼亞S精靈,http://www.jojoklub.com/news/youxigonglue/50577.html

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