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單手劍篇
單手劍在這個(gè)游戲中有高機(jī)動(dòng),高連擊,能夠快速回復(fù)冥血的特點(diǎn)。
關(guān)于武器和牙裝的選擇,個(gè)人在測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)武器的能力值加成好像并不進(jìn)入計(jì)算,兩把武器也互不影響,牙裝優(yōu)先選擇吸血攻擊模式優(yōu)秀,需求能力值高的,物理一般推薦尊貴白銀,高集中可以讓一些buff有更高的加成。
武器的元素傷害能在木樁和實(shí)戰(zhàn)中提高不少輸出,彌補(bǔ)不少面板,一般來(lái)講優(yōu)先附魔元素傷害。武器和牙裝一起搭配最好是能達(dá)到跳步(我已經(jīng)完全不會(huì)翻滾了)
單手劍我的武器選擇是霜血,極低的負(fù)重可以穩(wěn)定跳步加上自帶的元素傷害和流暢的平A,最理想的單手劍,我分別是蛻變?cè)貍臀?,吸血用?lái)恢復(fù)冥血走技能,元素傷害用來(lái)普攻輸出。
接下來(lái)是build
普羅米修斯
這套build主要針對(duì)boss,技能搭配可以根據(jù)玩家適當(dāng)優(yōu)化,破甲和心力提升可以換成杰克或者路易的主動(dòng)技能,也可以換成元素附魔,嗜血太刀這類打主動(dòng)的套路跑圖。
這一套在多周目增加難度的boss測(cè)試來(lái)看開(kāi)了破甲劍舞和2管耐力可以直接讓boss一直倒在地上起不來(lái),高耐力也可以在爆發(fā)期間疊加很多劍舞的加成。
這套build被動(dòng)基本固定,速度封殺和單手劍專精必帶(加成實(shí)在是太高了,而且是全程常駐),兩個(gè)加集中力被動(dòng)可以達(dá)到榮耀橋的條件,被動(dòng)基本固定。
主動(dòng)技能有buff持續(xù)時(shí)間增加,劍舞,榮耀橋,強(qiáng)化重?fù)簦@四個(gè)是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)收益大的buff,強(qiáng)化重?fù)魰?huì)提高幾乎所有傷害,榮耀橋只提高物理面板,剩下普羅米修斯帶劍舞就不用說(shuō)了,通過(guò)buff延時(shí)可以大大提高劍舞在最后一段時(shí)間的的輸出收益,我個(gè)人木樁測(cè)試兩罐耐力疊加劍舞,最后一罐耐力可以打到99999的傷害,十分可觀。
剩下的技能欄為可以根據(jù)玩家喜好自由搭配,是走buff流還是技能流都可以。
海姆達(dá)爾
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