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手游第五人格鹿頭攻略詳解心得 鹿頭傳送雙倒玩法

2019-12-21 11:41 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::第五人格鹿頭,第五人格鹿這賽季的方針:維持在前10 ,打上六階。不外事情有點(diǎn)忙,一切隨緣吧!根基上排位是全部用鹿頭在打...所以在賽季初恰好有休假,就趕忙看能不能沖到前3,目標(biāo)恰好有到達(dá)。這里必定有

  媒介:這賽季的方針:維持在前10 ,打上六階。不外事情有點(diǎn)忙,一切隨緣吧!

  根基上排位是全部用鹿頭在打...那之所以沒(méi)怎么在沖排位是一個(gè)月我也就只有10天可以打排位。

  所以在賽季初恰好有休假,就趕忙看能不能沖到前3,目標(biāo)恰好有到達(dá)。

第五人格鹿頭<a href=http://www.app178.com/gonglue/ target=_blank class=infotextkey>攻略</a>心得 鹿頭傳送雙倒玩法

第五人格鹿頭攻略心得 鹿頭傳送雙倒玩法

  這里必定有人很好奇,鹿頭是不是此刻比舊版本還要鋒利?!欠盛情思,這里匯報(bào)列位。

  并沒(méi)有...應(yīng)該說(shuō)跟舊版感受差不多,沒(méi)有出格鋒利,也沒(méi)說(shuō)很爛。

  舊版戰(zhàn)績(jī)或許是:10場(chǎng)內(nèi)里7場(chǎng)勝2平手1敗

  新版戰(zhàn)績(jī)或許是:10場(chǎng)內(nèi)里5場(chǎng)勝4平手1敗

  就是雷同這樣的感受..就是你的勝場(chǎng),跑去平手那了。

  不外有個(gè)好動(dòng)靜就是,打四黑比以前稍微好打一些,主要就是開(kāi)局有鉤子。

  固然是看有鹿的影片長(zhǎng)大的,但想打出跟他今朝紛歧樣的打法。

  那么空話不多說(shuō),開(kāi)始以下的講授吧!

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第五人格鹿頭攻略心得 鹿頭傳送雙倒玩法

  這套是我今朝本身配的,已經(jīng)確定是最終版本了,我預(yù)計(jì)是不會(huì)再換了。

  假如你跑去看前10名的鹿頭天賦,預(yù)計(jì)是看不到像我?guī)н@樣的。

  此刻排行上面帶的根基上是 拘禁狂點(diǎn)滿然后配通緝 來(lái)到達(dá)卡過(guò)半的結(jié)果。

  可是這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很大的處地址于沒(méi)卡過(guò)半那你根基上就是廢掉了,再來(lái)他們的技術(shù)

  多數(shù)帶的是閃現(xiàn)or插眼 然后配底排 后期轉(zhuǎn)傳送,這個(gè)有個(gè)很嚴(yán)重的缺陷

  那就是你開(kāi)局撞到的人假如是個(gè)救人位,誒..你會(huì)過(guò)的很是難熬,更不要說(shuō)是

  前鋒+傭兵的組合,然后配個(gè)先知+機(jī)器師,你頭鐵,追救人位鉤到打一下閃現(xiàn)打一下,樂(lè)成擊倒。

  然后人家是個(gè)傭兵或前鋒..,你還要在哪里卡過(guò)半? 我預(yù)計(jì)卡完,機(jī)都?jí)汉昧?..

  【又不像邦邦守尸超猛! 又不像紅夫人守尸還可以開(kāi)鏡像去滋擾電機(jī)..】

  誠(chéng)懇說(shuō)也不是說(shuō)這套不可,而是不太機(jī)動(dòng)。

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  那么來(lái)說(shuō)說(shuō)我點(diǎn)出這套的原因在那邊:

  1.追獵點(diǎn)滿:追獵在鉤子CD,以及短板區(qū)沒(méi)步伐拼鉤子博弈的時(shí)候輔佐會(huì)很大!

  2.獰惡點(diǎn)滿:掛上第一人后,救人位來(lái)救人,啥都不消管,直接鉤下去,直接打,擦刀速度飛快

  等他救人完畢后,可以直接再補(bǔ)一發(fā)進(jìn)攻,來(lái)完成雙倒的目標(biāo)【但不是每次都那么順利拉...】

  【假如帶拘禁狂,就會(huì)躊躇了.. 我是要直接打,照舊跟他博弈過(guò)半】

  3.幽閉驚駭:翻盤(pán)的主要天賦,在樂(lè)成擊倒傭兵.調(diào)香.咒術(shù),這種自療好久的,

  可以直接傳送守門(mén)。

  又可能是掛上后再傳送去守門(mén),結(jié)果長(zhǎng)短常不錯(cuò)的。【有許多局都是他幫我翻盤(pán)的..】

  4.枯萎:本日的主題,傳送雙倒的意思到底是什么? 這個(gè)在于你樂(lè)成知道劈面救人位的位置,

  而且救人位在過(guò)來(lái)的路上,樂(lè)成被你攔截到,直接鉤到打一套,共同獰惡擦刀速度完畢后,

  直接傳送歸去守,假設(shè)他們沒(méi)有先知,可能先知已經(jīng)交鳥(niǎo),那根基上99%機(jī)率絕對(duì)救不下來(lái)。

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  整體的感受就是:

  1.守人你不消出格在領(lǐng)悟不會(huì)卡過(guò)半【雖然假如快過(guò)半,雖然可以拼一下?!?/p>

  2.假如遠(yuǎn)間隔攔截樂(lè)成,那么求生者要贏的話很是堅(jiān)苦,頂多就是平局。

  3.追獵的輔佐環(huán)境下,讓你在短板區(qū),有很大的發(fā)揮空間,并免你一直甩鉤,然后人家死不翻板。

  4.技術(shù)就不說(shuō)了,必然是帶著傳送,不會(huì)有其他選擇?!炯偃缒銕У着拍莿e的說(shuō)】

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  畏懼的求生者:先知、調(diào)香師、調(diào)酒師、空軍

  由于新版鹿頭,縱然是滿階鉤,也秒不死一個(gè)滿血的,這種環(huán)境,原本鹿頭就怕的,會(huì)更畏懼。

  1.先知:要知道先知的鳥(niǎo),會(huì)故障許多許多工作,像是卡過(guò)半.調(diào)香香水在CD然后一只鳥(niǎo)...

  尚有許多許多用途,一個(gè)會(huì)玩的先知,鹿頭是十分頭痛,不外前期追他不算虧。

  前期把他的鳥(niǎo)騙掉,操作鉤子直接把鳥(niǎo)打掉,在直接打他,可能以為他太猛了,直接傳送換人。

  2.調(diào)香師:真的是很難熬,即便你卡個(gè)震攝鉤,也是秒不死低!

  3.調(diào)酒師:也算是增強(qiáng)調(diào)酒了,鉤子秒不死,調(diào)酒撐個(gè)15秒,只要他不傻,根基上是可以做到的。

  4.空軍:沒(méi)錯(cuò)..我記得有鹿曾經(jīng)在把把ban空軍,原因就是空軍那活該的槍。

  讓你卡過(guò)半無(wú)效,震攝鉤無(wú)效,遠(yuǎn)間隔攔截?zé)o效,想追人?..空軍擋在你前面,你來(lái)我就開(kāi)槍。

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  輿圖部門(mén):

  鹿頭有于此刻開(kāi)局有鉤,所以有些輿圖可以說(shuō)有優(yōu)勢(shì)的。

  優(yōu)勢(shì)輿圖:

  1.月亮河

  2.湖景村

  阿,沒(méi)錯(cuò)就這兩張,剩下輿圖都是一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有,尚有極大劣勢(shì)的輿圖。

  像是掉分的回想,軍工場(chǎng)這兩張的確就是噩夢(mèng)的開(kāi)始。

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  我本身用這套天賦,整體打起來(lái)的感受,就是當(dāng)掛上第一人時(shí),游戲才算真正開(kāi)始,

  無(wú)論前面被溜多久,被溜了三臺(tái)機(jī),心態(tài)不要炸,鉤子別亂鉤,開(kāi)始穩(wěn)住找時(shí)機(jī),

  照舊會(huì)有可以贏的機(jī)率,更況且?guī)У氖莻魉停员旧淼呐卸ㄒ苁钦_,才好贏

  守人?守機(jī)? 一切判定在于你本身,選擇對(duì)了!那就有戲,選擇錯(cuò)了那歉仄,好好去思考一下吧

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  最后的重點(diǎn)整理:

  1.操作獰惡+鉤子的快速擦刀,來(lái)打出雙倒排場(chǎng)。

  2.假如能遠(yuǎn)間隔攔截到,雖然是最好,可以傳送來(lái)舉辦雙倒。

  3.短板區(qū)不要傻傻的一直在何處甩鉤,等候求生者翻板,有些人皇他喵的就是不翻。

  4.掛上第一人【一掛】,縱然剩下兩臺(tái)機(jī),也不要放棄,傳送+一刀+幽閉驚駭,給你一切但愿

  5.天賦選擇每人差異,找出本身最適合的打法?!鞠裼新沟牟逖鄣着?,也是很好用的!】

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  記著!!你帶的是傳送,打法跟閃現(xiàn)、插眼完全差異!

  你一但帶傳送進(jìn)去后,你真正的游戲不是前面,而是中后期!!

  祝想用鹿頭爬分的列位,爬的愉快!



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(責(zé)任編輯:admin)

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