摘要::仙劍奇?zhèn)b傳7,仙劍奇?zhèn)b傳仙劍奇?zhèn)b傳7和仙劍6有什么干系?游戲正式發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,相信許多玩家已經(jīng)通關(guān)了這代仙劍,相識(shí)了整個(gè)劇情,本日我們團(tuán)結(jié)下前一代作品,給各人闡明下仙劍7和仙劍6劇情對(duì)
仙劍奇?zhèn)b傳7和仙劍6有什么干系?游戲正式發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,相信許多玩家已經(jīng)通關(guān)了這代仙劍,相識(shí)了整個(gè)劇情,本日我們團(tuán)結(jié)下前一代作品,給各人闡明下仙劍7和仙劍6劇情比擬。
仙劍7和仙劍6劇情比擬
劇情承接
整個(gè)仙劍7故事框架是延續(xù)仙劍6的思路,是以解密為故事成長(zhǎng)趨勢(shì),整體是一個(gè)大故事。是的,全篇就環(huán)繞一件事展開(kāi),而不是數(shù)個(gè)事件的薈萃。故事自己和之前幾代鏈接的融洽。1代的李逍遙,2代的七七。3代的重樓,4代的九天玄女,在本作都有提及和呈現(xiàn)。
但這照舊次要的,仙劍7接上了之前仙劍6出的地府設(shè)定,而且增補(bǔ)了設(shè)定和填了很多坑,把之前幾代作品相毗連。譬喻仙劍3的夕瑤之前是春滋泉守等等??梢哉f(shuō),仙劍7做到了之前數(shù)代的薈萃浸染,真正把前面作品綁在一起。
仙劍7延續(xù)了仙劍6的解密導(dǎo)向的思路,可是這個(gè)解密并不樂(lè)成,故事很是平淡,邏輯自己太容易被猜到,沒(méi)有讓人大吃一驚的反轉(zhuǎn)可能意想不到的點(diǎn)。同時(shí)細(xì)節(jié)刻畫(huà)上仙劍7做的卻是較為破碎的,文筆顯得很稚嫩。
反派設(shè)定
仙劍7的反派塑造比起仙劍6是較量失敗的,反派設(shè)計(jì)缺乏立體,我隨便說(shuō)一個(gè)例子各人就大白了,仙劍7的反派太像反派了。
我這么說(shuō)大概有點(diǎn)爭(zhēng)議,但我的意思是, 我們并不是要求反派就要苦大仇深的配景,最后一陣洗白和惻隱。我們想要的是人物越發(fā)形象立體,究竟反派也是主角,沒(méi)有反派故事自己無(wú)法創(chuàng)立。所以反派做壞事也要有原因,也要有目標(biāo),而不是純真這小我私家就是壞蛋。
至少?gòu)?外開(kāi)始,仙劍反派就不是絕對(duì)意義上的壞。4代的算是一個(gè)岑嶺,玄霄的設(shè)定就很有吸引力。
之后的古劍系列,歐陽(yáng)少恭、沈夜、巫炤都極具魅力。但我以為我最喜歡的是仙劍6,玩到最后,反派竟是我本身。你才是黎民氣里監(jiān)犯惡人,這讓我擊節(jié)稱(chēng)賞。
而這一點(diǎn)上,仙劍7反而在退步,真的太生硬了。敖胥顯著有一個(gè)不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn),為了神族的絕對(duì)權(quán)威,沒(méi)落魔族??墒墙沂镜暮纹渲赡?,無(wú)論其邏輯照舊其行為,都顯得小家子氣,名堂小了。張牙舞爪的樣子照舊哈哈哈的奸笑,都把暴徒二字刻在腦門(mén)上。
副角塑造
顯得平面不立體的何止是敖胥,本作沒(méi)有任何一個(gè)讓我印象深刻的副角,好像所有人都是為了主角處事,為了敦促劇情處事的東西人。
被認(rèn)吐槽最多的仙劍6,可是扁絡(luò)桓、洛埋名形象讓人何其深刻。就算是副角,也配得上有血有肉這四個(gè)字,他們自己的經(jīng)驗(yàn),就是一篇好故事。
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