摘要::我的世界,我的世界21w43a更我的世界21w43a更新了什么?近期游戲的測(cè)試版上線了全新的更新補(bǔ)丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來(lái)我的世界21w43a版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
我的世界21w43a更新了什么?近期游戲的測(cè)試版上線了全新的更新補(bǔ)丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來(lái)我的世界21w43a版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
我的世界21w43a版本更新內(nèi)容一覽
世界生成
舊世界進(jìn)級(jí)
在舊區(qū)塊周圍生成新區(qū)塊時(shí),地形會(huì)按還是區(qū)塊舉辦調(diào)解,更好地貼合舊區(qū)塊。
此刻舊區(qū)塊中Y=0到Y(jié)=4處的基巖層會(huì)由深板巖替代。
若Y=0處為基巖,則其下方會(huì)以深板巖填充。
窟窿不會(huì)在今生成,但紫晶洞和熔巖湖大概會(huì)生成。
新的基巖層位于Y=-64處。
在此快照中進(jìn)級(jí)存檔的進(jìn)程中對(duì)區(qū)塊舉辦的變動(dòng)是永久性的。
此成果尚未開(kāi)拓完畢,大概會(huì)一連改造。
通例
標(biāo)簽
添加了big_dripleaf_placeable方塊標(biāo)簽。
變動(dòng)
大型垂滴葉
此刻只能安排在黏土塊、砂土、土壤、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根土壤上。
含水層
低落了含水層水位高度產(chǎn)生變革的頻率,因此大片水位溝通的區(qū)域越發(fā)常見(jiàn)了。
略微淘汰了熔巖含水層的數(shù)量。
窟窿
淘汰了河道和海洋岸邊充水的窟窿生成的數(shù)量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋此刻會(huì)在深水區(qū)生成。
種子
再次被完全變動(dòng),新生成的世界不與之前快照的一致。
通例
區(qū)塊名目
移除了區(qū)塊中的Level,并將其內(nèi)部的內(nèi)容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
插手了yPos ,以記錄區(qū)塊內(nèi)子區(qū)塊Y軸位置的最小值。
插手了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
插手了blending_data,包括了支持新區(qū)塊與舊區(qū)塊間地形生成殽雜算法的數(shù)據(jù)。
選項(xiàng)
將視頻配置里的“更新優(yōu)先項(xiàng)”重定名為“Chunk Builder”。三個(gè)選項(xiàng)各自新增了一條鼠標(biāo)懸停時(shí)的注釋,并被重定名:
“相近” → “Threaded”;
“玩家影響” → “Semi Blocking”;
“無(wú)” → “Fully Blocking”。
刻
變動(dòng)了方塊打算刻和液體打算刻的內(nèi)部細(xì)節(jié),以使存檔生存得更快。
修復(fù)
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
惡地地層不正確生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴葉不能被安排在耕地上。
裝飾器獨(dú)立于世界種子。
更新優(yōu)先項(xiàng)選項(xiàng)的英文巨細(xì)寫(xiě)不正確。
暖水深海沒(méi)有被計(jì)入進(jìn)度“摸索的年華”的告竣條件中。
Y=160及以上處,惡地地層會(huì)被橙色陶瓦包圍。
石頭會(huì)在下界生成。
熔巖涌泉可以在冰山上生成。
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