摘要::GTFO,GTFO兵器傷害怎么計(jì)較GTFO兵器傷害怎么計(jì)較?許多小同伴大概還不清楚游戲中的兵器傷害怎么計(jì)較吧,本日小編給各人帶來GTFO兵器傷害計(jì)較要領(lǐng)先容,快來看一下吧。
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GTFO兵器傷害計(jì)較要領(lǐng)先容
游戲中,兵器的傷害計(jì)較公式為:傷害 = 基本傷害 x 弱點(diǎn)乘子 x 背刺乘子 x 精準(zhǔn)乘子。
傷害先容
基本傷害:兵器傷害的根基值,以DMR為例,這個(gè)值是單發(fā)15。
弱點(diǎn)乘子:擲中弱點(diǎn)(險(xiǎn)些都是頭部,可能女王/Tank等的孢子)時(shí)舉辦乘算。每個(gè)怪物差異,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,長途小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子:從怪物面向的背后舉辦進(jìn)攻時(shí)舉辦乘算。也就是說,站在一個(gè)蹲著的小怪正面,縱然你擲中了它的后背,也不舉辦乘算;反過來,縱然你沒有錘中它的背部,只要你進(jìn)攻時(shí)處于它的相對背后,就會舉辦乘算。這個(gè)乘子猜測對付所有怪物一律是2。(也就是說對付黑刺等沒有頭部弱點(diǎn)的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里獲得)。
精準(zhǔn)乘子:擲中弱點(diǎn)時(shí)舉辦乘算。差異于弱點(diǎn)乘子,這個(gè)值是屬于每把兵器的屬性。精準(zhǔn)乘子大概大于1(如偷襲槍在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有大概小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說,精準(zhǔn)乘子小于1的兵器,擊中弱點(diǎn)時(shí)傷害會下降(但由于擊中弱點(diǎn)會提供很是高倍的弱點(diǎn)乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。
最終,乘算獲得的等式左側(cè)是最終對怪物造成的傷害。(友傷不計(jì)較任何乘子)
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