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可被分類為策略類游戲的游戲中,塔防游戲可以說(2)

2022-03-21 19:42 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::戰(zhàn)匠杜沃試玩評測僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結隊涌出的對手,此時游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機器,反而是背后盤根錯節(jié)的地貌

僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結隊涌出的對手,此時游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機器,反而是背后盤根錯節(jié)的地貌。妖怪群會在很短的時間內撲向杜沃,在數息中間,游戲玩家要迅速擺下手上的防御塔,并手動式組成一條狹小的通道,推遲妖怪速率的與此同時,為防御力造就出適宜的輸出自然環(huán)境。

這兒就需要提及《戰(zhàn)匠杜沃》與傳統(tǒng)的塔防游戲的第二個不同點,妖怪們并不沒腦子向著一個固定不動的關鍵前行,反而是以你與你的防御塔為進攻總體目標。

現階段的體驗版中沒有類似“高堅果”的墻面工程建筑,敏感的防御塔會立即遭遇妖怪的進攻,就算學會放下能超大金額降速的柏油路圈套,或是乏力阻攔妖怪抵達防御塔前催毀它。所幸防御塔被破壞后會退還所耗費的花費,游戲玩家可以馬上修建一座全新升級的防御塔來抵抗妖怪。

正是如此,游戲玩家的防御一定會迫不得已一直向后推動,僅有在上一道防御被催毀前就規(guī)劃好下一道可靠防御怎樣基本建設,才可以防止轉換同盟的空隙變成對手的突破點。動態(tài)性的長前線毫無疑問讓《戰(zhàn)匠杜沃》游戲地圖的優(yōu)點呈現得酣暢淋漓,每一處江河,跳崖,山林都是會變成游戲玩家手上的戰(zhàn)略資源。換一個觀點便是,別以為《戰(zhàn)匠杜沃》的畫質全是簡潔的像素數,但它的情景使用率確實很高,一整張地形圖全是有效的信息內容,游戲玩家迫不得已去關心他們,這就是手機游戲能保障動態(tài)性感的情形下,還能兼具塔防手游策略的精妙之處。

到處皆是兵戎相見,沒有固定不動的作戰(zhàn)情景,沒有固定不動的侵入線路,剿滅進犯的人的謎宮徹底由游戲玩家一手打造出,無論是一波緊接著一波剪斷喘氣的作戰(zhàn)節(jié)奏感,或是動態(tài)性情景與對策塔防游戲的均衡融合,放到一切一款塔防手游中,都挺酷的。

戰(zhàn)匠杜沃試玩評測http://www.jojoklub.com/news/youxipingce/112571.html

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