摘要::亂轟三國(guó)志今天小編發(fā)現(xiàn)一款值得一玩的手游力作,匯合了卡牌,養(yǎng)成,SLG策略競(jìng)技,塔防,三國(guó)等多種游戲元素于一體的三國(guó)題材背景手游。
今天小編發(fā)現(xiàn)一款值得一玩的手游力作,匯合了卡牌,養(yǎng)成,SLG策略競(jìng)技,塔防,三國(guó)等多種游戲元素于一體的三國(guó)題材背景手游。說到三國(guó)游戲,各位玩家大大們先別急著吐槽,絕對(duì)讓你刷新對(duì)三國(guó)游戲的不好印象。
活潑干練的游戲畫風(fēng)
一打開游戲的時(shí)候,小編我就深深的被吸引了,以往的卡牌類游戲都是一Q萌的畫風(fēng)示人,造型也很絢麗多彩。但是《亂轟三國(guó)志》的整體感覺卻是少了一份浮躁,多了一點(diǎn)自然的feel,同樣卡通的外形,卻在攻擊定位和整體風(fēng)格上,參照了人物原型的特征。
不管是背景的設(shè)置,場(chǎng)景的點(diǎn)擊特效,還是戰(zhàn)斗的過程,顯得非常的有質(zhì)感,栩栩如生。戰(zhàn)斗開始,武將快速抵達(dá)前線戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗部隊(duì)首先選擇先鋒部隊(duì)進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗過程中武將會(huì)積攢技能能量值,等到技能發(fā)光的時(shí)候,可以點(diǎn)擊觸發(fā)技能大招攻擊,如果嫌棄操作麻煩,也可以使用自動(dòng)攻擊功能,還可以2倍加速。這也讓我想起了前兩年一款非常成功的卡牌神作,讓人就很有想玩下去的欲望。
經(jīng)典玩法及人物操作
游戲的核心玩法自然是進(jìn)入副本對(duì)戰(zhàn),通過征戰(zhàn),州郡,團(tuán)戰(zhàn),群斗,日常等多種形式展開戰(zhàn)斗。征戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)給出評(píng)分,那當(dāng)然是要拿S才算完美的。州郡玩法可以在大地圖上選擇任意城池進(jìn)行攻打!奪取別的玩家領(lǐng)地,占據(jù)城池。日常奪取資源的戰(zhàn)役也是必不可少的,有時(shí)間限制,通過擊退駐守兵,獲得一定時(shí)間的金錢或鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,在開啟BOSS戰(zhàn)之后,就能選擇一個(gè)BOSS,然后隨機(jī)匹配別的玩家一起來?yè)魵OSS。還有攻城玩法和對(duì)應(yīng)的守城玩法,選擇武將去攻破對(duì)方城門,城門前還有塔防和敵方武將,攻破之后就可以占領(lǐng)城池了。對(duì)應(yīng)的守城玩法則是通過武將和各類防御塔來盡量防守自己把守的城門。
通過酒館2種方式招募武將,還是很容易招募到高級(jí)的武將的。收集卡牌角色在場(chǎng)上帶兵上陣,進(jìn)攻敵軍,攻城拔寨,操作簡(jiǎn)單不繁雜,過程較快。每個(gè)人物都有自己的清晰定位,武將之間相生相克,每個(gè)技能都非常絢麗。
特色的排兵布陣系統(tǒng)
SLG玩法的體現(xiàn)在于這個(gè)布陣系統(tǒng)了,玩家可以從已經(jīng)擁有的角色中選擇5名武將及1個(gè)增援進(jìn)行布置,陣法在戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)陣中是非常重要的,好的陣法可以直接影響戰(zhàn)斗成敗,再也不是無(wú)腦的刷副本了。玩家可以根據(jù)角色的定位,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、騎兵、射手、槍兵、醫(yī)療、輔助來放置位置。
比如說近戰(zhàn),槍兵和騎兵這類型武將肯定是要排在前排當(dāng)肉盾的,醫(yī)療型和遠(yuǎn)程射手型武將肯定是放在中后排會(huì)比較合適,騎兵>步兵>槍兵>騎兵,相生相克才是永恒的循環(huán)。并且每個(gè)武將所率領(lǐng)的小兵都是有血量有攻擊防御數(shù)據(jù)的,這同時(shí)也增加了玩法的靈活性。這給了喜歡策略類游戲的小伙伴多了很多選擇余地,你一定會(huì)在游戲里找到你的天地。
強(qiáng)大的角色提升體系
玩家通過角色里面升級(jí),升星對(duì)武將進(jìn)行強(qiáng)化,還可以強(qiáng)化、精煉兵器,對(duì)角色的4個(gè)技能進(jìn)行升級(jí),升級(jí)技能需要大量的技能升級(jí)牌,強(qiáng)化兵器,精煉兵器都需要大量的金幣和鉆石,玩家要通過盡可能多的收集資源來讓自己更強(qiáng)大,可以對(duì)統(tǒng)領(lǐng)的士兵升級(jí),設(shè)置支援人物來提升戰(zhàn)力,讓角色的塑造更加的立體。達(dá)到等級(jí)可以解鎖伐木場(chǎng),策略府等小玩法。這些都是收集資源的途徑,讓我看到了深度RPG游戲的玩法。
裝備通過鑒定會(huì)出現(xiàn)很多屬性加成,裝備品質(zhì)級(jí)別高低為橙色>紫色>藍(lán)色>白色,一套橙色裝備的加成非??捎^,2件,3件,4件的加成都不一樣,更有強(qiáng)化、鑒定、突破裝備來讓武器裝備獲得較大提升。
場(chǎng)景風(fēng)格輕松活潑
在游戲的大廳場(chǎng)景中,我看到了了模仿古代小鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格元素,點(diǎn)擊會(huì)有BGM特效,除去一些常見的功能之外,還有一些有趣的互動(dòng)內(nèi)容,比如街道走動(dòng)的小兵,點(diǎn)擊可以對(duì)話,觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗,這樣就讓玩家可以參與進(jìn)來。加以武將非?;娜宋锉砬椋炭〔唤?,活靈活現(xiàn)!
小編評(píng)語(yǔ):
游戲中,我沒有看到如同其他游戲的復(fù)雜系統(tǒng),簡(jiǎn)單還原了卡牌的精髓玩法,但是加以SLG玩法的進(jìn)入生動(dòng)有趣。集結(jié)各路三國(guó)武將,在關(guān)卡中隨劇情戰(zhàn)斗,PVP戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單的操作加上豐富的劇情,休閑娛樂游戲的體驗(yàn),這才是最純粹的游戲體驗(yàn)。如果你對(duì)三國(guó)題材還有很大的熱情,或者喜歡策略性強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,這會(huì)是你一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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