摘要::《終末陣線:伊諾貝塔》評測隨著二次元文化的影響力逐漸擴(kuò)大,以“二次元”為賣點的游戲日益增多。但不少游戲?qū)Χ卧脑O(shè)計僅保持在“只要我加入了足夠多的美少女角色,那么我就是無敵的”的階段。當(dāng)然
隨著二次元文化的影響力逐漸擴(kuò)大,以“二次元”為賣點的游戲日益增多。但不少游戲?qū)Χ卧脑O(shè)計僅保持在“只要我加入了足夠多的美少女角色,那么我就是無敵的”的階段。
當(dāng)然,雖然這多少有點片面,但確實對騙、忽悠那些身體誠實的玩家入坑,有著不錯的成功率。不過,如今能在市場上殺出一片天的優(yōu)秀二次元作品,“美少女”只是其充分必要條件之一,這些不講武德的游戲往往因為沒有足夠的特色與內(nèi)容支撐,早晚會被賢者時間的玩家拋棄。
深知這一點的《終末陣線:伊諾貝塔》,就喜歡用實力來講硬道理。無論是其劇情、插畫、人設(shè)、世界觀,還是玩法都在標(biāo)準(zhǔn)及以上的水平,幾乎沒有大短板的六邊形身材,讓玩家的游戲體驗非常流暢。
《終末陣線:伊諾貝塔》的世界觀并不復(fù)雜:在未來,人類從世界各地開始陸續(xù)發(fā)現(xiàn)了承載不同黑科技的遺跡—巴別塔,從中獲得了遠(yuǎn)超當(dāng)前世代的實用技術(shù),比如改造人、量子裝甲等等,讓人類文明的科技水平豬突猛進(jìn)。
但一不小心就沖過頭,科技是跟上了,但文明卻沒有。當(dāng)大部分人沉浸在人類新時代的喜悅時,一個強大的北方帝國已經(jīng)狂耗資源用黑技術(shù)大力造新兵種了,戰(zhàn)爭爆發(fā)后轉(zhuǎn)瞬間就奪走了世界半數(shù)的土地。
我們的故事則聚焦于反抗帝國的特別組織“塔衛(wèi)”及其各屬小隊成員們與帝國之間的交鋒上。“塔衛(wèi)”的小隊成員幾乎都是能開啟量子裝甲的美少女騎士,簡單來說就是能召喚機(jī)甲戰(zhàn)斗的改造人。玩家作為曾經(jīng)代號“幽靈”的傳奇指揮官,是“塔衛(wèi)”對抗帝國裝甲騎士的殺手锏,擁有激發(fā)并增強量子裝甲的變革者之力。
單純論世界觀,《終末陣線:伊諾貝塔》并不算特別出奇,在許多漫畫、輕小說里經(jīng)常能看到類似的故事,但在結(jié)合其精細(xì)的設(shè)定與插畫后,劇情體驗是讓人驚艷的。
這里的設(shè)定,不單單是各種關(guān)于世界觀的新術(shù)語,還有各種各樣的美少女騎士,以及與其搭配的巨大機(jī)甲。玩家可以從角色立繪中看到美少女與搭配的巨大機(jī)甲,并從中可以觀察到機(jī)甲的種種細(xì)節(jié),比如關(guān)節(jié)、武器與外形設(shè)計都有跡可循,讓玩家更能體會到游戲的立體感。
同時,游戲?qū)∏檠莩龉?jié)奏的把控也讓人非常舒服,在文字對話中插入恰到好處的插畫演出,有著強烈的視覺沖擊,文字結(jié)合畫面給玩家?guī)砹朔且话愕膭討B(tài)輕小說體驗,讓人很容易沉浸其中。 《終末陣線:伊諾貝塔》評測http://jojoklub.com/news/youxipingce/130541.html
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