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《蔑視》游民評測7.9分 最黑暗詭譎的迷夢(2)

2022-10-20 17:29 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::蔑視,游民評分當然,也不必擔憂游戲真的需要多么艱深晦澀的哲學才能玩懂,因為《蔑視》的流程中不會出現(xiàn)任何形式的文字與對話,一切均是以視覺、聽覺與概念的方

當然,也不必擔憂游戲真的需要多么艱深晦澀的哲學才能玩懂,因為《蔑視》的流程中不會出現(xiàn)任何形式的文字與對話,一切均是以視覺、聽覺與概念的方式呈現(xiàn)。相比講述一個故事,更貼切的說法是《蔑視》在描繪一種精神狀態(tài)和內(nèi)心感受。

肉的囚籠

你走過一道宛如骨架搭成的黑暗長廊,小心地邁過地上散落成條塊的血肉,試圖不被其上流淌的膿液滑倒。你端著由不明生物質(zhì)構(gòu)成的槍體,在肉槽形成的彈匣中裝填好一枚枚骨質(zhì)子彈,小心提防這座血肉迷宮中含有敵意的生物來襲。

與其說這里活動的東西是生物,倒不如說是一條又一條斷裂的皮質(zhì)所包裹起來會動的肉塊。所有的墻壁、通道都像是活物或曾是活物的東西,一切機關(guān)都像在模擬神經(jīng)運轉(zhuǎn)、血管流通,宛如一個巨大的生體工廠。而你只是一具深陷其中的活零件。

脫離了文字和語言之后,《蔑視》最核心的體驗均來自于感官方面的刺激,這座噩夢般的迷宮時刻挑戰(zhàn)著玩者的生理承受極限。實話說,在游戲前期遭遇一些場景時,不適感令我?guī)追砍鱿胍顺龅臎_動,但在一段時間的耳濡目染之后,倒也逐漸習慣了這些設(shè)定,可以視各種肉團為無物。

值得稱贊的還有游戲?qū)毠?jié)刻畫的擬真度,其環(huán)境敘事的手段可稱優(yōu)秀,所有的場景交互、劇情事件都有著完整而細致的動畫表現(xiàn),包括切換槍械與換彈過程、啟動機關(guān)和控制臺等,不會有任何“隔空取物”現(xiàn)象。同時極簡的UI最大限度地保證了沉浸感,僅通過環(huán)境中的弱引導引領(lǐng)玩家前進。

《蔑視》的底層世界觀設(shè)定的確豐富細膩,“活體槍”與寄生手等系統(tǒng)機制也讓人耳目一新??蛇z憾的是,在視覺層面的沖擊以外,游戲卻并未在玩法上為玩家?guī)砀弦粚訕堑捏w驗。

華麗的皮與癱軟的骨

倒不是說《蔑視》的玩法哪里糟糕,戰(zhàn)斗的體驗還是相當有緊張感的。游戲中的彈藥極為有限,敵人的種類雖然少,但數(shù)量卻比預想中要多。在通關(guān)的過程中,彈藥與血條永遠有一部分不是充滿的。每次遭遇敵人,我第一時間都會想辦法盡快脫離戰(zhàn)斗,在視覺刺激之外,怪物確實也給足了生存壓力。

問題在于,游戲的玩法實在是太過單調(diào)了。所有的謎題、戰(zhàn)斗全都按部就班,沒有一丁點基礎(chǔ)以外的玩法設(shè)計。前中期的部分解謎要素,也擁有一股難以言說的違和感,在這樣一個由血肉組織而成的世界中,仍然存在需要關(guān)閉“風扇”才能進入的管道,不斷提升“鑰匙權(quán)限”才能開啟的門鎖,與違和感十足的“華容道”小游戲——它們的存在究竟是在為世界觀服務(wù),還是為所謂的玩法妥協(xié)呢? 蔑視,游民評分http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxipingce/168106.html

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