摘要::三大未來可期角色盤點2.4申鶴的登場將神萬心的永凍組推向巔峰,自此無人再懷疑海天后的強度。須彌版本開放后,心海又收獲了妮綻放的新反應(yīng)隊伍。一名角色身兼數(shù)職,極高
2.4申鶴的登場將神萬心的永凍組推向巔峰,自此無人再懷疑海天后的強度。須彌版本開放后,心海又收獲了妮綻放的新反應(yīng)隊伍。一名角色身兼數(shù)職,極高的戰(zhàn)術(shù)價值鑄造了如今的海天后,是原神自開服以來售后服務(wù)最夸張的角色。
2、夜蘭
夜蘭于2.7版本首次up,其設(shè)計雖對標“大行秋”,但卻有著極強的個人能力和氪金潛力。起初社區(qū)仍然將他作為后臺副c服務(wù)于胡桃宵宮等火c角色,將夜蘭當作對火c們的售后補強。
所以在這個思路下,夜蘭0+0、1+1、2+1的討論度很高。但隨著角色練度畢業(yè),滿命夜蘭以驚人的速度殺穿深淵視頻越來越多,在2.6深淵競速起初是和胡桃神里申鶴的接力,然后神里申鶴被優(yōu)化,最后連胡桃也被優(yōu)化。鳩占鵲巢,自立門戶,時至今日滿命夜蘭在競速圈仍具有最強的統(tǒng)治力。
當然滿命夜蘭極致的個人英雄主義不僅在氪佬圈飽受好評,甚至微氪月卡黨也躍躍欲試。眼下夜蘭即將復(fù)刻不知道有多少月卡黨已經(jīng)攢好原石迫不及待了。
除了深淵,大世界方面夜蘭的表現(xiàn)至今也是獨一檔的存在,無論是單人采集還是聯(lián)機鋤地。單人采集方面,由于e的途中可以恢復(fù)體力,所以跑圖效率極高,但是和散兵相比兩者差不多。但1命后在e的途中下個e就開始cd,也就意味著比0命的ecd要短了4s,此時跑圖效率便優(yōu)于散兵。聯(lián)機鋤地更不用說了,跑的快出傷快,斬殺線遠超大世界怪物血量。珊瑚宮鋤地競速ban夜蘭已經(jīng)很好地說明夜蘭鋤地能力了。
3、魈
1.3版本登場的魈在當時和胡桃甘雨并稱璃月3c,開創(chuàng)了原神史上第一次的數(shù)值膨脹,在當時偏小怪的深淵里,魈拿著2加2和決斗槍也能混的風生水起。魈對版本的不適應(yīng)是發(fā)生在2.1版本,boss和精英怪大量涌入深淵,還拿著4星武器和2加2的魈出現(xiàn)了明顯的dps不足的情況。
當時劍鬼打法開發(fā)尚不完全,擦傷和跳a還并未普及,只會開大插插插的魈會發(fā)現(xiàn)劍鬼滿場地亂竄,因而超時被打上退環(huán)境的標簽。 三大未來可期角色盤點http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/189628.html
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