摘要::火焰紋章Engage利用菜單快速移動的功能十分方便 此外,《火紋Engage》的關(guān)卡,可以說是整個系列中最為有趣的。 每一個主線關(guān)卡中的機制,都能給你帶來許多新意。當
利用菜單快速移動的功能十分方便
此外,《火紋Engage》的關(guān)卡,可以說是整個系列中最為有趣的。
每一個主線關(guān)卡中的機制,都能給你帶來許多新意。當你在海灘作戰(zhàn)時,漲潮會讓許多陸地變成淺灘,將步行單位困在有限的區(qū)域里,此時面對敵人的攻勢該如何重整部隊,就成為了一項新的難題。而在雪山上戰(zhàn)斗時,不時出現(xiàn)的雪崩會將你的部隊向后推遠,只有及時站在石頭前卡住位置才能避免被沖散,以按時完成這關(guān)的限時挑戰(zhàn)。值得稱贊的是,同樣機制往往只會被應(yīng)用一兩關(guān),從而避免了因為機制的濫用導(dǎo)致關(guān)卡變得枯燥無味。
在克服關(guān)卡機制時,你還會用到紋章士們的能力。例如一些關(guān)卡中漂浮的瘴氣,會讓格子中敵人們的雙防上升20點,變得像銅墻鐵壁一般。而如果你用羅伊的能力放起大火,或是用神威造起冰柱,就可以驅(qū)走這些瘴氣,從而剝離敵方的地形優(yōu)勢。
而外傳關(guān)卡除了能收到額外角色的支線關(guān)外,還有每位紋章士專屬的個人關(guān)。這些個人關(guān)都對火紋舊作中的地圖進行了充滿情懷的還原,游玩時也經(jīng)常讓我感到十分驚喜。例如貝老師的個人關(guān),就復(fù)刻了《風(fēng)花雪月》中決定命運分叉點的圣墓之戰(zhàn)地圖,而玩家也需要像當初保護紋章石一樣,防止敵軍破壞場景中的寶石。游玩這種關(guān)卡時,常常會讓我感到“死去的回憶忽然開始攻擊我”。
《火紋Engage》對整個《風(fēng)花雪月》的養(yǎng)成系統(tǒng),進行了一次去粗取精式的改良,它用一個全新的空中城“索拉涅爾”,代替了前作中可以散步互動的修道院。
你在這座據(jù)點里不僅能強化紋章士的相關(guān)能力,還可以像《風(fēng)花雪月》中一樣請客吃飯、送禮互動、對戰(zhàn)練級、閑逛店鋪、采摘釣魚,或是游玩本作中新增的一些小游戲。其中一部分可獲取資源、增長能力的內(nèi)容都有著次數(shù)的限制,耗盡次數(shù)后,你需要再打場戰(zhàn)斗回來才能讓次數(shù)再度刷新。
這也讓玩家的養(yǎng)成選擇變得更加自由。在《風(fēng)花雪月》里,你很難想象有人全程跳過了散步環(huán)節(jié),但如果是《火紋Engage》,在你不愿養(yǎng)成或游戲時間不多的情況下,就可以一路奔著通關(guān)而去,甚至一次也不回索拉涅爾。而如果你想精心體驗游戲的全部內(nèi)容,那么諸如采摘、鍛煉、小游戲、刷支援關(guān)系之類的環(huán)節(jié),也會為你提供一段相當充實的時光。其中的不少內(nèi)容,都可以在出戰(zhàn)前都可以為你提供臨時的屬性增益,對于樂于挑戰(zhàn)高難度的玩家來說,也是一個減少壓力的好法子。 火焰紋章Engagehttp://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/191465.html
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