摘要::火焰紋章Engage飯燒糊了的話也會臨時扣屬性,為什么明明隊里有專業(yè)的廚子還要其他人來做? 不過令人疑惑的是,一部分內(nèi)容被賦予了過高的隨機(jī)性。負(fù)責(zé)做飯的廚師
飯燒糊了的話也會臨時扣屬性,為什么明明隊里有專業(yè)的廚子還要其他人來做?
不過令人疑惑的是,一部分內(nèi)容被賦予了過高的隨機(jī)性。負(fù)責(zé)做飯的廚師、菜品的成功率、鍛煉時對戰(zhàn)的隊友、乃至當(dāng)你在床上躺下時為你提供叫醒服務(wù)的人,都完全隨機(jī)產(chǎn)生。如果只是廚師做壞了菜,訓(xùn)練時被隊友打爆倒還好,但當(dāng)你本來想要享受美少女的叫醒服務(wù),結(jié)果卻在耳機(jī)里聽到了猛男的嬌喘聲時... ...那種感覺還是難以言喻的。
呃... ...偽娘也不是不行
劇情并非火紋一貫的長項,但這個系列曾經(jīng)仍創(chuàng)造出了許多讓人為之動容的場面。即便是現(xiàn)在,我也記得《烈火之劍》序章里琳對玩家說的“如果我輸了,你一定要逃走啊”,或是《外傳》中阿魯姆與賽莉卡第一次在索非亞城相會,卻又因為不同的使命而再度離別的場景。
但這次《火紋Engage》的劇情質(zhì)量著實讓我大跌眼鏡。
表面上看來,本作有著一個相當(dāng)王道化的故事:主角作為保護(hù)世界的神龍之女,為了集齊12枚紋章士戒指來擊敗邪龍,從而踏上了周游列國的旅程。這種經(jīng)典結(jié)構(gòu)最大的優(yōu)勢就是鮮明、穩(wěn)定,雖然難以做得出彩,但至少在故事的下限上有一定保證。
可誰能想到,這次《火紋Engage》卻反其道而行之,時不時就開始在劇情里整活。強(qiáng)行降智、NTR、以及動機(jī)荒唐可笑的反派... ...讓我感覺編劇仿佛變身成了諫山創(chuàng),向玩家展現(xiàn)出了鋪天蓋地的惡意。而且,你會發(fā)現(xiàn)許多布滿雷點的橋段就算從故事里剔除,也不會對劇情產(chǎn)生任何影響,甚至能很自然地銜接起來,讓它們存在的意義完全就像是為了惡心玩家一樣。
拋開主線不談,《火紋Engage》的人物塑造,比起《風(fēng)花雪月》來說是略有退步的。由于本作登場角色和紋章士的數(shù)量略多,導(dǎo)致游戲在有限的時長里難以顧及所有角色的塑造,讓出場角色的形象偏標(biāo)簽化,而紋章士則略顯同質(zhì),沒能表現(xiàn)出他們在舊作當(dāng)中應(yīng)有的形象。
當(dāng)然,老婆還是得要的(?)
《火紋Engage》是一場獻(xiàn)給系列老粉的復(fù)古盛宴。它在保留了GBA時代作品精髓的前提下,還有著令人贊嘆的機(jī)制創(chuàng)新、杰出的關(guān)卡設(shè)計、以及豐富且不拖沓的養(yǎng)成系統(tǒng),但它的劇情實在是讓人兩眼一黑,成為了這部作品最大的缺點。所幸,《火紋Engage》本身依舊足夠好玩,任何喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家,都能夠從中獲得最高級別的享受。 火焰紋章Engagehttp://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/191465.html
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