摘要::RETURNAL《Returnal》可能會(huì)受到某些特定人群的喜愛,但對(duì)于大多數(shù)玩家而言門檻可能有些高了
早在登陸PS5時(shí),《Returnal》的口碑就呈現(xiàn)出了神鬼二象性,在一部分玩家為其快節(jié)奏戰(zhàn)斗而大呼過癮的同時(shí),另一部分人卻因?yàn)閲?yán)苛的死亡懲罰而飽受折磨,陷入了痛苦的死亡輪回?zé)o法自拔,評(píng)價(jià)的兩極分化相當(dāng)嚴(yán)重。
如今《Returnal》登上了PC平臺(tái),在失去了“手柄限制我打槍”的Debuff之后,鍵鼠是否拯救了因《Returnal》而死了再死的玩家呢?
作為一款動(dòng)作射擊游戲,在玩家激戰(zhàn)正酣時(shí)掉幀是種能讓人瞬間血壓飆升的事情,因此為了讓不同硬件配置的玩家都能有流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《Returnal》的PC版設(shè)有大量可供玩家自定義的畫面選項(xiàng)來方便玩家根據(jù)自己的配置和喜好進(jìn)行調(diào)節(jié)。畢竟在這個(gè)快節(jié)奏游戲里,與近距離欣賞場(chǎng)景中的外星建筑和怪物的颯爽英姿相比,流暢性可能更重要。
《Returnal》還分別對(duì)英偉達(dá)和AMD兩種品牌的顯卡分別做了優(yōu)化,以本次測(cè)試使用的3070顯卡為例,DLSS模式開啟后在高畫質(zhì)仍然可以穩(wěn)定在60幀左右,因此我可以在流暢地在彈幕中閃轉(zhuǎn)騰挪的同時(shí),享受高質(zhì)量的粒子特效給BOSS 戰(zhàn)帶來的史詩(shī)感。
受動(dòng)圖大小所限,圖中畫面表現(xiàn)有所降質(zhì),請(qǐng)諸位看官見諒
值得一提的是,PC版的《Returnal》仍然保留了PS5上出色的震動(dòng)反饋,只要接上PS5手柄就能在觸覺上感受到與主機(jī)一樣細(xì)膩的反饋,并且?guī)缀踔鹘堑拿總€(gè)動(dòng)作都是如此,就連復(fù)活時(shí)身上機(jī)械重啟的顫動(dòng)都得到了還原。我最喜歡的是在使用一個(gè)類似激光的武器技能時(shí),手柄在我手中微微發(fā)顫的感覺,讓人以為自己真的在手中握著一把激光槍一般。
雖然說了手柄這么多好處,但我最終還是選擇了鍵鼠,原因也很簡(jiǎn)單:手柄的體驗(yàn)再好,也無法像鍵鼠一樣指哪打哪,而作為一款硬核肉鴿,在《Returnal》中死上一次就足以徹底改變你的游戲體驗(yàn)。 RETURNALhttp://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/196298.html
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