摘要::原子之心蘇聯(lián)文化的鐫刻和撰寫
如果要我用一個詞來形容上世紀初的俄國,那么我首先想到的便是“改革”。在那個風云詭譎的動蕩年代,飽受壓迫的俄國人民擁有著改變一切的熱情,同時對新生的蘇維埃政權充滿了無限期待。在這種思潮的鼓舞下,以俄羅斯先鋒派為首的新畫派開始嶄露頭角,那些心懷夢想的年輕畫家希望以這種顛覆傳統(tǒng)的藝術形式,為蘇維埃的一切獻上曲曲贊歌。
三十二年前,隨著克里姆林宮的紅旗緩緩降落,屬于蘇聯(lián)的偉大時代宣告終結。它走之后,整個世界滄海桑田,但它留下的那些有形和無形的遺產,卻依然被人們代代傳承,哪怕時過境遷也難以湮滅。
關于蘇聯(lián)的消逝,作為后來者的我們提出過無數猜想,也進行了大量總結,但問題討論到最后,話題大都會聚焦到一個點上:若是它走上另一條路,那充滿悲劇的結局是否會被改寫呢?
《原子之心》視頻版評測:
面對這個注定沒有正解的問題,來自俄羅斯的開發(fā)商Mundfish卻花費了五年時間,書寫了一個值得品味的答案。這款名為《原子之心》的游戲,以上世紀五十年代的蘇聯(lián)為背景,構建了一個生物與機器人技術高度發(fā)達的架空世界。
盡管游戲里的蘇聯(lián)和現實里的蘇聯(lián)并不在同一世界線,但這并不能阻礙風格強烈的蘇聯(lián)美學跨越這道鴻溝。在游戲里,鱗次櫛比的未來主義建筑、簡單明了的構成主義海報、強勁有力的“祖國母親在召喚”雕像,以及在無名烈士墓的長明火前悼念戰(zhàn)友的二戰(zhàn)老兵,共同搭建了一個有別于傳統(tǒng)的舞臺環(huán)境。
對于早已在游戲中看膩了歐美環(huán)境的我而言,《原子之心》中的蘇聯(lián)氣息很難不讓人動容。從建筑到雕像再到各種工藝品,這些誕生于蘇聯(lián)的人造物并沒有什么精雕細琢,反倒是呈現出一種粗獷而原始的震撼力,假如說這款游戲的玩法只有步行模擬,單憑其場景便能讓人腦補出一段恢弘大氣的英雄史詩。
當然,為了讓《原子之心》顯得更加別具一格,大量的機器人和包括人在內的改造生物無疑是游戲里極為重要的部分。如果結合現實來看,開發(fā)商Mundfish對于蘇聯(lián)的這種設想雖然大膽,但并非空穴來風,現實中的蘇聯(lián)的確制造過人偶機器人,進行過令人毛骨悚然的雙頭狗試驗,這些研究無不充斥著蘇聯(lián)人的大膽與瘋狂,理論上也可成為一扇通往烏托邦世界的大門。
游戲里,由于這些技術早已完成突破,進入到了量產和實用階段,所以大部分工作已被機器人所取代,那些臟活累活早已不需要人類親力親為。機器人被原子能所驅動著,在程序的設定下高效運轉,為社會主義事業(yè)添磚加瓦。 原子之心http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/197517.html
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