摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分《臥龍》是一款簡(jiǎn)練而有力的動(dòng)作游戲。以化解為核心的戰(zhàn)斗帶來(lái)了“誅死”般的暢快新體驗(yàn)。
這幾年,總有人抱怨“好玩的ACT游戲越來(lái)越少”。原因無(wú)外乎純血?jiǎng)幼饔螒螂y度和門(mén)檻都較高,核心玩家百玩不厭,輕度玩家望而卻步,自然使得該品類(lèi)陷入尷尬的境地。
解決方法也不是沒(méi)有,較常見(jiàn)的選擇是在ACT框架內(nèi)加入更多玩法,例如融入RPG化的數(shù)值成長(zhǎng)、刷刷刷要素,或干脆強(qiáng)化聯(lián)機(jī)部分主推多人娛樂(lè),甚至像《HiFi Rush》那樣另辟蹊徑結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏。
而另一種則是難度較高的“做減法”,即簡(jiǎn)化游戲中學(xué)習(xí)成本極高的諸多系統(tǒng),將玩法精練至一兩種內(nèi),讓簡(jiǎn)單的操作也可收獲原汁原味的戰(zhàn)斗快感。如此降低門(mén)檻后,自然可以吸引核心玩家外的受眾,但難點(diǎn)在于如何使“輕量化”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),仍然能支撐起整個(gè)游戲的核心體驗(yàn)。前有From Software的《只狼》交出了完美答卷,如今又有忍者組的《臥龍》揎拳擄袖。
《臥龍》視頻版評(píng)測(cè):
師出同門(mén)的《臥龍》,難免會(huì)拿來(lái)與《仁王》系列相對(duì)比,而結(jié)論也非常明顯:無(wú)論是系統(tǒng)深度,內(nèi)容量還是難度上,《臥龍》均遜色于后者。
乍一看,《臥龍》的減法做得有點(diǎn)太多了:同類(lèi)型武器只有一套普攻和重?fù)裟=M;技能不需搓招,通過(guò)簡(jiǎn)單的組合鍵即可啟動(dòng);沒(méi)有可深度定制的技能樹(shù)和替換技;Build部分也大幅度簡(jiǎn)化,戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)只有一個(gè)“化解”。不禁令人疑惑,簡(jiǎn)化過(guò)頭的《臥龍》,游戲體驗(yàn)真的不會(huì)大打折扣嗎?
恰恰相反,《臥龍》實(shí)際上是近年來(lái)我玩過(guò)最爽快的動(dòng)作游戲。其爽快感很大一部分來(lái)源于化解行動(dòng)的強(qiáng)烈正反饋,鼓勵(lì)主動(dòng)進(jìn)攻和互動(dòng)的氣勢(shì)交換機(jī)制,以及出彩的BOSS設(shè)計(jì)。《臥龍》的這番減法并沒(méi)有影響到游戲最精華的部分,它的體驗(yàn)是自洽的,因此不需要、也沒(méi)必要加入更多維度的內(nèi)容來(lái)畫(huà)蛇添足。
可惜的是,由于地圖設(shè)計(jì)上的短板,敵人種類(lèi)的稀少,以及游戲終局內(nèi)容的不足,再加上一些無(wú)法忽略的優(yōu)化問(wèn)題,都使得《臥龍》的綜合表現(xiàn)沒(méi)有理想中那樣出色。在DLC內(nèi)容尚未推出的此時(shí),多周目的體驗(yàn)也略微有些乏力。但無(wú)論如何,這番黑暗深邃的幻想三國(guó)之旅,仍然讓人欲罷不能。
《臥龍》的背景選在了東漢末年的中國(guó),講述了《三國(guó)演義》中從“黃巾之亂”到“官渡之戰(zhàn)”期間的故事。玩家將扮演一名神秘的義勇兵,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的三國(guó)武將們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵。而在神秘的丹藥和黑衣道士的影響下,這個(gè)魔改過(guò)的三國(guó)劇情也相當(dāng)有看點(diǎn):我們會(huì)見(jiàn)到一人成軍的十常侍“張讓”,化身奇行種的顏良文丑,還有各種仙法神術(shù)、神獸神兵、魑魅魍魎為故事添上一筆奇幻色彩。 臥龍:蒼天隕落,游民評(píng)分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/200440.html
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