摘要::恐龍浩劫,游民評分作為一款以“機甲”“恐龍”為主要題材的PVPVE游戲,《恐龍浩劫》將這兩大元素很好的結合在了一起。
在卡普空官方的支持下,我們于近期提前體驗到了《恐龍浩劫》的部分內容。
和之前的測試相比,本次官方著重為我們展示了主線劇情和機甲自定義等相關內容,今天就在此與大家分享一波!
《恐龍浩劫》前瞻視頻版:
另外,本次我所試玩到的均為開發(fā)中內容,不代表游戲最終品質,正式版將有平衡調整等變動。
作為一款以“機甲”“恐龍”為主要題材的PVPVE游戲,《恐龍浩劫》的“恐龍生存戰(zhàn)”模式可謂是將上述兩大元素很好的結合在了一起。其基本玩法便是讓兩隊玩家各自進入一個副本中挑戰(zhàn)競速,率先處理掉恐龍威脅、達成任務目標后便可進入第二階段“推車”,這一過程中雙方隊伍可以互相交戰(zhàn),哪方先將車推至終點便可獲得整場游戲的勝利。
當然,這只是“恐龍生存戰(zhàn)”的基本規(guī)則,實際上官方在此基礎上還添加了諸如“弱勢方召龍打架”“隨機生成關卡”等玩法,為對局增添了更多不確定性。由于本次試玩中“恐龍生存戰(zhàn)”的相關內容的表現(xiàn)和先前測試差別不大,所以在此就不再過多介紹了。
機甲方面,游戲將所有機甲分成了“攻擊”“坦克”“治療”這三大類。雖說這回開放體驗的還是上次測試版中的那些型號,并沒有所謂的“新面孔”,但卻展示了機甲自定義功能的相關內容。
根據(jù)實際體驗來看,玩家可自行搭配機甲的武器裝備和模組,讓每臺機甲都能擁有更進一步的能力側重方向。以“轟炸王”這一輸出型角色為例,我既能夠攜帶激光炮裝置進一步增強群體輸出,又能夠根據(jù)陣容需要將其換成急救彈來增加團隊續(xù)航,這種自定義設計在形成差異化的同時,也可讓玩家在同款機甲上體驗到多種不同的游玩風格。
除武器裝置和模組外,可供自定義的同樣也包含皮膚和聊天輪盤,這些內容雖不會為游戲帶來影響,但我們卻能從中窺見這款長線服務類游戲后續(xù)運營方式。
這次體驗到的除了“恐龍生存戰(zhàn)”模式和自定義內容外,另一個重要的部分便是游戲的劇情。實際上,《恐龍浩劫》并不是款僅憑游戲設計師開個腦洞,就給角色套上機甲,扔到滿是恐龍的平行世界突突突的爽游,而是通過大量的文本對話和過場CG為這個世界所發(fā)生的一切做出了交代。
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