摘要::機(jī)械制造者“空中傳奇”DLC評(píng)測(cè)
于2018年開(kāi)測(cè)的《機(jī)械制造者》,并不是款多么火爆的游戲,因?yàn)樽鳛橛螒蜷_(kāi)發(fā)商的Flashbulb自信且專一。
當(dāng)許多廠商向著“多元化”這道大門(mén)猛擠,再盡可能降低游戲門(mén)檻,好吸引接納更多新玩家時(shí),F(xiàn)lashbulb卻走上了另一條截然相反的道路:只在游戲的核心玩法,也就是“制造”這一方面深耕。
玩法太垂,受眾太小,所以這游戲沒(méi)火出圈,不是啥奇怪的事兒。
然而,當(dāng)我們今天以事后諸葛亮的角度來(lái)看,這些年來(lái)官方通過(guò)大的內(nèi)容更新和小的修修補(bǔ)補(bǔ),讓該作的變得越來(lái)越完整和完善,Steam商店的好評(píng)率也從當(dāng)年的75%左右增長(zhǎng)到了今天的92%。由此可見(jiàn),官方做出的抉擇并非一意孤行,他們證明了這款游戲僅在“制造”這一核心玩法上深耕,也能籠絡(luò)住屬于自己的那群玩家。
所以我認(rèn)為,還是有必要趁著新DLC“空中傳奇”發(fā)售之際,將《機(jī)械制造者》拿出來(lái)聊聊。
平心而論,《機(jī)械制造者》這游戲上手并不算難,只要你小時(shí)候玩過(guò)樂(lè)高類的拼裝積木,那進(jìn)游戲花上五分鐘了解下規(guī)則就能夠上手。之后要做的便是在開(kāi)放世界中收集各類零件,通過(guò)改裝使自己的汽車跑得更快,飛機(jī)飛的更高。
“滿世界撿零件”這事兒本身,不算是特別富有樂(lè)趣,但“造載具”的過(guò)程卻并非如此:這游戲好玩就好玩在自定義程度夠高。無(wú)論是稱霸海上的戰(zhàn)列艦,還是空中翱翔的蘇-27,只要你想象力足夠豐富,都能在游戲里一一還原。
當(dāng)然,這些承載了玩家想象力的造物并不是只能用來(lái)“撿垃圾”,游戲的PVP玩法給予了它們一個(gè)表演的機(jī)會(huì),讓各自的設(shè)計(jì)得以在比拼中一較高下。
所謂比拼,并不拘泥于形式。可以是你追我趕的賽車競(jìng)速,可以是緊張刺激的飛行特技表演,也可以拋棄一切顧慮,給載具安上槍炮,來(lái)場(chǎng)無(wú)規(guī)則的“海陸空立體大亂斗”……