摘要::狂想樂園,游民評分《狂想樂園》通過對任務流程與過山車建設的創(chuàng)新,做出了一些亮點,但大大小小的Bug與蹩腳的操作還是拖累了游戲。
在拿到《狂想樂園》前,我就對這款游戲能否與《過山車大亨》《過山車之星》等同類游戲作出區(qū)分抱有疑問。盡管這類游戲經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,但建造設施,滿足需求的核心玩法始終是沒有變化的,如果玩家無法從中獲得什么不一樣的體驗,那么我為什么不去玩之前那些質量更好,更完善的同類作品呢?
實際上手后,游戲平平無奇的表現(xiàn)也果然如我所料。雖然在任務流程與過山車建造上做出了一些改變與創(chuàng)新,但各種Bug與有些蹩腳的操作,都讓《狂想樂園》表現(xiàn)并不盡如人意。如果你對于Bug與操作的容忍度夠高,那么現(xiàn)在的《狂想樂園》是可以讓你體驗到經(jīng)營與建造的樂趣的。不然的話,我還是建議你先觀望觀望,等游戲將Bug修完,周年通行證內(nèi)容正式推出后再考慮入手也不遲。
作為一款扮演游樂園管理者的模擬經(jīng)營游戲,《狂想樂園》的核心玩法和《過山車大亨》《過山車之星》等游戲幾乎沒有什么區(qū)別。無論是將游客分成青年、家庭與成年人等多種群體,還是靠著游樂設施與各種配套服務,在滿足需求的同時賺取差價的來錢方式,在這幾款游戲間,你要做的事情都是一樣的。
而相比起同類游戲,《狂想樂園》的過山車可以說是為數(shù)不多的亮點了。除了擁有遇山打洞,遇水架橋等“自適應”設定外,它還提供了預設軌道與模塊,來進一步提供多樣化的軌道。想要讓列車垂直爬升或下降,一段升降梯會比螺旋式的軌道要簡單高效;一門能將過山車當做炮彈打出的大炮就很明顯要比幾段繞來繞去的軌道要更驚險刺激;當然,你也完全可以摒棄過山車必須架在高空中的刻板印象,用“引道”來讓過山車實現(xiàn)緊貼山面或著水面,體會大自然的鬼斧神工……
可以說,對過山車軌道的反復建造與組合是我在這個游戲里最為享受的部分。就算從沒接觸過這類游戲,你也不需要從最基礎軌道建設開始學起,能借著這些已經(jīng)預設好的模塊,你完全可以自己弄出一個像模像樣的過山車,這大大降低了建設過山車軌道的門檻,也提升了過山車的建造體驗與樂趣。
在有趣的過山車建造外,游戲也在關卡與任務流程中做出了一些調(diào)整。除了沿用劇情模式+沙盒模式的經(jīng)典配置外,在正式開始關卡前,游戲還允許通過自定義游戲目標來對游戲風格進行調(diào)整。
劇情模式中,NPC都會在開始建設前和你開一個簡短的會議。通過循序漸進的對話,以及選取不同的對話選項,玩家就可以對不同階段的任務目標進行調(diào)整。你可以在為游樂園定下青少年主題這個大方向的同時,繼續(xù)設置一些“吸引xx位青少年游客”或者是“建設x個吸引青少年的游樂設施”這類能無縫銜接的次級目標。相比于簡單的調(diào)整游戲難度,這樣的設計將游戲節(jié)奏放在了玩家手上的同時,也避免了眾口難調(diào),算是起到了它應有的作用。 狂想樂園,游民評分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/216049.html
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