摘要::《晶核》評(píng)測(cè):承載舊時(shí)代意志,行駛在新時(shí)代《晶核》是一款風(fēng)格氣質(zhì)上有些矛盾的作品。它鮮明的傳統(tǒng)游戲框架下融合了多種潮流設(shè)計(jì),經(jīng)典的復(fù)古玩法也雜糅了不少革新元素,但內(nèi)核依然是古的,可細(xì)節(jié)處又透著新。對(duì)如何準(zhǔn)
《晶核》是一款風(fēng)格氣質(zhì)上有些矛盾的作品。它鮮明的傳統(tǒng)游戲框架下融合了多種潮流設(shè)計(jì),經(jīng)典的復(fù)古玩法也雜糅了不少革新元素,但內(nèi)核依然是古的,可細(xì)節(jié)處又透著新。對(duì)如何準(zhǔn)確地形容它給人的印象,一度讓我非常頭疼,直到無意間想到白胡子才豁然開朗——這是一艘承載著舊時(shí)代意志,行駛在新時(shí)代的船。
《晶核》的“精神內(nèi)核”是外顯的,從進(jìn)入游戲開始,角色創(chuàng)建便是經(jīng)典的網(wǎng)游職業(yè)體系風(fēng)格,以劍士、火槍手、魔法師、魔偶師四種基礎(chǔ)職業(yè),衍生出“魔劍士、狂戰(zhàn)士,賞金獵人、槍炮師,元素師、詭術(shù)師,鐮衛(wèi)、劍侍”八種轉(zhuǎn)職分支,轉(zhuǎn)職后一定級(jí)數(shù)解鎖新技能,用基礎(chǔ)職業(yè)與轉(zhuǎn)職決定戰(zhàn)斗風(fēng)格,再一步一步掌握并精通自己的職業(yè)。
職業(yè)的技能加點(diǎn)也非常自由,玩家能隨意控制技能的升級(jí)與降級(jí)?;A(chǔ)職業(yè)在轉(zhuǎn)職后,也能在覺醒前自由轉(zhuǎn)職成另一個(gè)職業(yè)分支。
戰(zhàn)斗模式則為3D動(dòng)作,在第三人稱視角下,玩家可以實(shí)現(xiàn)格斗街機(jī)中的連招體驗(yàn),如主動(dòng)近身手搓上挑(浮空)接空中連擊,后下劈砸地,被擊時(shí)還有霸體受身、從極限閃避和攻擊中獲得共鳴充能等防守收益,共鳴值可用于開啟共鳴狀態(tài),效果類似爆氣,短時(shí)間內(nèi)具有增傷和霸體效果。連擊中,玩家還能穿插主動(dòng)技能,技能輪盤支持10個(gè)技能左右的炮和式循環(huán)轟炸,既能秀操作又能滾屏輕松爆發(fā)。
此外,BOSS有護(hù)盾值,若能破盾使其進(jìn)入破防虛弱狀態(tài),傷害更高。這也使得游戲中組隊(duì)體驗(yàn)極佳,除了分?jǐn)偝鸷?、生存壓力更小,多人連續(xù)輸出更使BOSS的護(hù)盾值急速下降,足以讓許多BOSS反復(fù)再起不能。
優(yōu)秀的玩法不會(huì)過時(shí),在當(dāng)下手游日新月異,執(zhí)著于突破與創(chuàng)新時(shí),《晶核》的王牌便是打破慣例,重新回頭打磨并繼承“舊時(shí)代的遺產(chǎn)”。我們可以發(fā)現(xiàn),《晶核》在這套角色動(dòng)作兼網(wǎng)游體系的“老式”戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,是增添了一些“創(chuàng)新”設(shè)計(jì),并不是一味復(fù)古,如極限閃避、技能輪盤,使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)一步攀升。
相較戰(zhàn)斗系統(tǒng),《晶核》在地圖與副本方面,借鑒了當(dāng)下手游流行的開放大地圖設(shè)計(jì)。當(dāng)玩家通過副本選擇進(jìn)入地下城后,等于被傳送進(jìn)了一個(gè)以副本為分區(qū)的半開放大地圖,進(jìn)入對(duì)應(yīng)的地圖區(qū)域就能開啟了對(duì)應(yīng)的副本。副本關(guān)卡依然是線性戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),只不過當(dāng)玩家消滅全部敵人,來到地圖的終點(diǎn)通關(guān)時(shí),也來到了下一個(gè)副本區(qū)域的入口,繼續(xù)挑戰(zhàn)即可無縫挑戰(zhàn)副本關(guān)卡。 《晶核》評(píng)測(cè):承載舊時(shí)代意志,行駛在新時(shí)代http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/217114.html
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