摘要::裝甲核心6:境界天火,游民試玩結(jié)合此前魂類作品的制作經(jīng)驗(yàn),再加上新時(shí)代游戲的制作理念,F(xiàn)S社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。
是的,我們提前試玩了《裝甲核心VI 境界天火》。
作為機(jī)甲愛好者,F(xiàn)S社的忠實(shí)擁躉,它早早就被我列入了“年度必買”清單中。即使過(guò)去和未來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)大作扎堆,毫無(wú)疑問(wèn)它也是今年的重頭戲,年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),我們于月初參加了在香港舉辦的媒體試玩活動(dòng),我也得以首次踏足特區(qū),好好體驗(yàn)了一把當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。
那是座潮濕的城市,濃烈的煙火氣彌漫在大街小巷間,靚麗發(fā)色和服飾的年輕人們踩著滑板在街道上穿梭,著花褂的大爺大媽坐在街邊搖著蒲扇。這里是世界第三大金融中心,也是人聲鼎沸的街坊市井。
而對(duì)我來(lái)說(shuō),這趟旅程的驚喜除了外脆里嫩的雞蛋仔和維多利亞港的夜景,就是那個(gè)讓我魂?duì)繅?mèng)縈的《裝甲核心VI》了。
試玩視頻:
《裝甲核心》已經(jīng)走過(guò)了26年。
這個(gè)系列此前以高自由度的機(jī)甲定制和緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面為人稱道,在魂系列誕生之前,《裝甲核心》就是FS社的招牌之一。
而本次的《裝甲核心VI》與其說(shuō)是續(xù)作,更像是重啟。結(jié)合此前魂類作品的制作經(jīng)驗(yàn),再加上新時(shí)代游戲的制作理念,F(xiàn)S社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。
如果你是新食客,也不用擔(dān)心菜色過(guò)咸過(guò)辣不對(duì)你的口味。就試玩的部分來(lái)看,《裝甲核心VI》有著完備的新手教學(xué)和順滑的難度曲線,并向玩家們提供了一個(gè)熟悉操作和測(cè)試機(jī)甲性能的訓(xùn)練場(chǎng)。即使你此前沒玩過(guò)系列的任何作品,也能在短時(shí)間內(nèi)快速上手。
在此前的獨(dú)家專訪中,制作人山村優(yōu)和小倉(cāng)康敬將《裝甲核心VI》的核心體驗(yàn)劃為了“三大支柱”,并做了簡(jiǎn)要介紹,本文也將對(duì)這三支柱做出進(jìn)一步拆解,希望能讓正在期待這款游戲的玩家們?cè)诎l(fā)售前有個(gè)大概的了解。
《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗是圍繞沖擊力展開的,機(jī)甲的受擊會(huì)累積沖擊力量表,積滿時(shí)會(huì)進(jìn)入“踉蹌”狀態(tài),不僅產(chǎn)生極大的硬直,受到的傷害也會(huì)提升,如果在一段時(shí)間內(nèi)沒有遭到攻擊,那么量表就會(huì)迅速削減。由于沖擊力同樣適用于敵我雙方,因此某種意義上講,保持火力輸出讓敵人不斷爆缸,同時(shí)維持自己機(jī)甲的沖擊狀態(tài)就是戰(zhàn)斗的核心所在。 裝甲核心6:境界天火,游民試玩http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/218199.html
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