摘要::裝甲核心6,游民評(píng)分FS社將過往魂系列作品的成功經(jīng)驗(yàn)融進(jìn)了《裝甲核心6》,并完整地繼承了前代作品的優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂趣。
Ps:本次評(píng)測(cè)僅為初評(píng),因?yàn)閾屜仍u(píng)測(cè)無法體驗(yàn)多人部分,所以本次評(píng)測(cè)僅針對(duì)《裝甲核心6》的單人部分展開。我們將會(huì)在未來體驗(yàn)過多人部分后更新完整版評(píng)測(cè),屆時(shí)評(píng)分可能會(huì)出現(xiàn)變化。
機(jī)甲類游戲一直是個(gè)小眾類型。
正所謂此之蜜糖,彼之砒霜,受限于較小的玩家群體,機(jī)甲游戲最近都沒有什么佳作出現(xiàn)。說起來,上一個(gè)較為破圈的機(jī)甲元素游戲可能還是《泰坦隕落2》。至于《裝甲核心》系列,它的前作已經(jīng)要追溯到2012年了。
所以我很佩服FS社,即使機(jī)甲游戲的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如魂系列,他們還是毅然撿起了《裝甲核心》,試圖延續(xù)這塊于公司于機(jī)甲游戲都有重大意義的招牌,并給等待多年的老玩家們一個(gè)遲到許久的禮物。
就游戲素質(zhì)而言,《裝甲核心6》的重啟是成功的。你可以很明顯地感受到FS社在這款游戲中所展現(xiàn)出的十年沉淀,他們將過往魂系列作品的成功經(jīng)驗(yàn)掰開揉碎,以極其絲滑的方式融進(jìn)了《裝甲核心6》。與此同時(shí),這又是一款很純粹的機(jī)甲游戲,它完整地繼承了前代作品如高度自由的機(jī)體組裝等優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂趣。
《裝甲核心6》視頻版評(píng)測(cè):
以今天的視角來看,以往的《裝甲核心》不論是操作還是游戲機(jī)制都難免有些過時(shí),為了讓《裝甲核心6》更符合當(dāng)代玩家們的游戲習(xí)慣,制作組進(jìn)行了許多調(diào)整。
在操作方面,游戲增加了強(qiáng)制鎖定。玩家的移動(dòng)和視角在強(qiáng)制鎖定下會(huì)以敵人為中心旋轉(zhuǎn),無須頻繁調(diào)整。相比前代作品的軟鎖,《裝甲核心6》的強(qiáng)制鎖定極大地方便了玩家的操作,這在Boss戰(zhàn)中的效果尤為明顯。不過,這也并不意味著強(qiáng)制鎖定后攻擊就一定能命中。游戲延續(xù)了此前作品中一、二次鎖定的機(jī)制,當(dāng)玩家屏幕中的準(zhǔn)星和敵人身上的鎖定重合時(shí),二次鎖定觸發(fā),此時(shí)武器的命中率將會(huì)大幅提升,這也是游戲的基礎(chǔ)之一。
在游戲機(jī)制方面,《裝甲核心6》整合優(yōu)化了之前繁雜的性能參數(shù),旋回性能(影響視角移動(dòng)速度)等條目雖然還在游戲中存在,但卻不再以數(shù)字的方式呈現(xiàn)。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受過熱機(jī)制影響,現(xiàn)在的EN槽更類似于純粹的“精力條”。
不僅如此,《裝甲核心6》還有著近十年來FS社作品最詳細(xì)的新手教學(xué)系統(tǒng)。由于這個(gè)系列并不像魂類游戲那樣“上手就能跑”,還是有一定門檻的,因此為了讓所有人都可以感受到《裝甲核心》的樂趣,制作組作出了許多努力,從基本操作到武器性能再到不同機(jī)體的特性全部有著非常詳細(xì)地展現(xiàn)。 裝甲核心6,游民評(píng)分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/221705.html
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