摘要::星空,游民評分相信十年之后,也依然會有大量玩家在《星空》所創(chuàng)設(shè)的這片宇宙之中遨游。
我?guī)缀蹩煲洝靶强铡笔莻€多么浪漫的詞匯了。
在喧囂的日子里,我們的探索欲和好奇心在消退。在夜晚茫然地盯著城市間閃爍的燈光,卻已遺忘頭頂真正樸素而壯麗的美景。
那顆渴望探索的種子仍在心中萌發(fā)。以星星為路標(biāo),探索星空,多么浪漫的遐想。
《星空》評測視頻版:
而Bethesda工作室用《星空》近乎宏偉的體量,展現(xiàn)了這壯闊宇宙的一種可能。
這是一款打磨精致,充滿奇思妙想的優(yōu)秀RPG游戲。在千星之間的旅行,總能令人重拾對星辰大海的渴望。
即便存在一些遺憾與不盡人意之處,但《星空》目前的綜合體驗與實(shí)際表現(xiàn),仍然足以稱之為RPG領(lǐng)域下的一款杰作。
不過首先,還是得向?qū)Α缎强铡繁в休^高期待的玩家潑一盆冷水——《星空》是一款標(biāo)準(zhǔn)的“Bethesda式”RPG游戲,它仍然以角色扮演為核心,所謂的太空探索部分其實(shí)有著相當(dāng)大的局限。
簡單來說,《星空》的世界不是一個能無縫探索的龐大空間。無論是起飛、落地,還是星系躍遷、太空站登陸等等操作,本質(zhì)都是在兩個封閉區(qū)域間傳送,在此期間只能等待讀盤界面載入。
再者,《星空》中的星球,也絕非大家常識中理解的那樣,是一顆縱橫貫通、完整的天體。而是由許多塊相互獨(dú)立的區(qū)域拼接組成,走出邊界時甚至?xí)龅娇諝鈮Γ棾鲎屇惴祷氐奶崾尽m然這片空間已經(jīng)相當(dāng)大了,徒步行走至少要十分鐘以上才會碰到邊界。但提示彈出的那一刻,還是會極大破壞星際探索的沉浸感,相當(dāng)打擊人。
在這里,我需要簡單描述一下《星空》中星球地面生成的邏輯:當(dāng)玩家行至一顆星球的大氣層外準(zhǔn)備著陸時,你可以選擇在已知地標(biāo)或自選地點(diǎn)落地。
已知地標(biāo)一般都是像“新亞特蘭蒂斯城”或“天倉美食家生產(chǎn)中心”這樣的城市或者特殊地點(diǎn),它們在《星空》里的職能類似于雪漫城或者荒瀑古墳,一般都在劇情上有著重要的作用。
如果你選的是自定落點(diǎn),那走出飛船后,游戲會在落點(diǎn)附近圈出一塊地,根據(jù)星球當(dāng)?shù)氐馁Y源聚集點(diǎn)與地貌,隨機(jī)生成一片可探索區(qū)域。盡管這些區(qū)域幾乎和《上古卷軸5》的天際省一樣大,但實(shí)際上能做的事情很有限,諸如廢棄工廠、山洞、海盜營地這種興趣點(diǎn),也基本是沒有任何劇情的“隨機(jī)副本”。 星空,游民評分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/222513.html
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