摘要::為了吾王2,游民評分在渡過前期的困擾后,《為了吾王2》的質(zhì)量體量足以支撐著你通關(guān)一段又一段的劇本,并體會到這款游戲的美妙之處。
五個大型劇本,四位依次行動的角色,一張大地圖和一段段數(shù)不盡的探索——《為了吾王2》這種結(jié)合了桌游和肉鴿模式的電子游戲,非常適合在一個無事的假日打開,如若能叫上三兩好友(如果有的話),選擇一個劇本章節(jié)最后一口氣玩到通關(guān),那簡直是在合適不過了。
而大戰(zhàn)之后,當(dāng)你躺在床上放空大腦時,更多的想法也會隨著暫時的休息間歇奔涌而來:《為了吾王2》是一款佳作,是對前作的一次全面擴展,讓人欲罷不能;而同時,它也存在著一些浮于表面的問題,在上頭與爽快的同時,也無法避免地帶來了些許的坐牢與疲憊之感。
在畫質(zhì)全面升級之后,《為了吾王2》呈現(xiàn)出了一種令人著迷的探索感,各式各樣跑團桌游的經(jīng)典元素分布其中。
在一個個由六邊形地格構(gòu)成的大世界當(dāng)中,在晨昏晝夜的時間與陰晴圓缺的氣候交錯中,你總會遭遇那些或明或暗的怪物種群、遇見數(shù)不清的事件與奇遇,或是在補給將近時柳暗花明,發(fā)現(xiàn)迷霧中的城鎮(zhèn)、神廟或是地下城等等等等。
地下城模式既是集中刷經(jīng)驗爆裝備的場所,又可以瞬間聚攏起你遠在天邊探索的幾位隊友,非常好用~
相比前代,本作地圖尺寸的龐大和內(nèi)容之豐富似乎有些令人驚訝,平原丘陵毒沼等多樣化的地貌均分布其中,某些劇本中主線目標(biāo)間的距離足以跨越數(shù)個屏幕。而每當(dāng)你在地圖上發(fā)起一場遭遇戰(zhàn)時,也總需要權(quán)衡利弊,你需要關(guān)注周圍數(shù)格之內(nèi)的敵我分布,從而決定戰(zhàn)術(shù)是奇襲抓單亦或是一網(wǎng)打盡,是獨自作戰(zhàn)或是悄悄潛行。
游戲的戰(zhàn)斗場景聚焦于一個4x4的格子之中,雙方各站半場、一方最多八人戰(zhàn)力。你的戰(zhàn)斗小隊則從前代的三人變成了四人,當(dāng)然也可以通過召喚、雇傭、追隨等搖人方式給予對方以正義的群毆。
在第三章中,你在駕駛船只時會遭遇水上的戰(zhàn)斗,此時交戰(zhàn)需要小心你的大范圍屬性AOE——它也會減少載具的耐久哦
相比前代完全隨機的目標(biāo)選擇,本作對站位提供了更多的要求。提供了一種“防護”機制——當(dāng)你的后排角色站在持盾角色正后方時,不會被敵方選中;但這并不意味著絕對意義上的安全,比如面對強大的AOE技能,還是讓前排單走一側(cè)然后開啟嘲諷更劃算一些。
這一路上的怪物,總會隨著時間的推移而強大,所以也會對玩家的角色養(yǎng)成提出了較高的要求——這種角色養(yǎng)成的復(fù)雜程度并不體現(xiàn)在在perk加點上,除開開局選擇的職業(yè)與特性之外,每提升一級帶來的只有基礎(chǔ)數(shù)值的提升,相比之下,各式各樣的“武器”與增加七維的裝備,才是你旅途戰(zhàn)斗的核心。 為了吾王2,游民評分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/230483.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)役評測5分:褻瀆經(jīng)典
- 下一篇:沒有了