摘要::動(dòng)物迷城,游民評(píng)分而是因?yàn)樗錆M了選擇。 在游戲初期,你會(huì)接受獄警的任務(wù)去偷取幫派老大的賬本。 你當(dāng)然可以直接溜門撬鎖,趁沒人注意把賬本摸出來,但你也可以直
而是因?yàn)樗錆M了選擇。
在游戲初期,你會(huì)接受獄警的任務(wù)去偷取幫派老大的賬本。
你當(dāng)然可以直接溜門撬鎖,趁沒人注意把賬本摸出來,但你也可以直接將這件事情告訴幫派老大,而老大將會(huì)和你合謀偽造一份假賬本上呈給獄警,讓他那見不得人的勾當(dāng)不置敗露。
如果你以為這個(gè)決定,只是稍微搞好了和幫派老大的關(guān)系那就錯(cuò)了。因?yàn)閹团衫洗蟮暮笈_(tái)是整座監(jiān)獄的典獄長(zhǎng),而獄警交代給你的任務(wù),實(shí)際上也牽扯到了監(jiān)獄內(nèi)部的權(quán)力斗爭(zhēng)。因此,你的一個(gè)決定,可能就會(huì)使十幾天后監(jiān)獄戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)力天平產(chǎn)生傾斜,讓許多人的命運(yùn)也為此改變... ...
盡管《動(dòng)物迷城》還處在EA階段,但你已經(jīng)能通過不少細(xì)節(jié),感受到游戲中故事的環(huán)環(huán)相扣。而當(dāng)你熟悉了它的流程,開始二周目游玩之后,更會(huì)發(fā)現(xiàn)之前遇到的許多事情,原來還有完全不同的解法。
比如原本在游戲第一天,你會(huì)被一頭強(qiáng)大的鱷魚勒索,此時(shí)你的屬性完全不夠說服他,而打起架來也完全沒有還手的余地。但或許你會(huì)想起,幫派老大早已為你安排了一個(gè)幫人頂罪的任務(wù),只要你去找獄警自首,那么就能在禁閉室待上幾個(gè)小時(shí),完美回避掉鱷魚的勒索事件。
不僅如此,只要你想的話,甚至可以完全一次不進(jìn)戰(zhàn)斗,就通關(guān)《動(dòng)物迷城》。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬恢挂粭l的越獄途徑,而就算是看起來無法回避的BOSS戰(zhàn),也完全有依靠嘴炮和智斗解決的辦法。
這聽起來是否有些像《輻射:新維加斯》或《神界:原罪2》?雖然在任務(wù)自由度設(shè)計(jì)上,《動(dòng)物迷城》還存在著許多問題,但它已經(jīng)擁有了一個(gè)頗具想法的好框架,也正是如此,才讓人對(duì)未來的它更加充滿期待。
令人遺憾的是,拋開內(nèi)容不談,《動(dòng)物迷城》還存在著許多影響體驗(yàn)的問題。
它有不少內(nèi)容都缺乏引導(dǎo),致使玩家在一周目時(shí)可能會(huì)很容易誤入歧途,在不必要的內(nèi)容上浪費(fèi)過多時(shí)間,甚至連主線任務(wù)都無法做完,只能眼睜睜地看著自己走向壞結(jié)局。
這也是如今Steam上主要的差評(píng)來源:面對(duì)鱷魚勒索,我束手無策;在監(jiān)獄當(dāng)中,我受盡欺凌;好不容易熬到刑期結(jié)束,最后還要落得個(gè)悲慘的下場(chǎng)。這種體驗(yàn)實(shí)在是讓人很難受,也讓“坐牢”游戲變成了真坐牢。
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其實(shí)“限時(shí)”這件事本身就讓人很難受,《大俠立志傳》在被噴后直接也是取消了游戲時(shí)限
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