摘要::雨中冒險(xiǎn):回歸,游民評(píng)分,獨(dú)立游戲《雨中冒險(xiǎn):回歸》的發(fā)布,給粉絲們提供了一次“憶苦思甜”的機(jī)會(huì)。
時(shí)迄今日,Roguelite依然牢牢占據(jù)著單獨(dú)游戲的玩法的頭把交椅,而一位老一輩好像也想要借機(jī)再“年青一回”。正逢《雨中冒險(xiǎn)》系列產(chǎn)品十周年紀(jì)念,《雨中冒險(xiǎn):回歸》的出臺(tái),給粉絲們提供了一次“撫今追昔”的好機(jī)會(huì)。
《回歸》實(shí)質(zhì)上是1代后“威力加強(qiáng)版”,盡管游戲玩法畫(huà)面中乍一看沒(méi)什么差別,但新人物的加持、諸多可替換專業(yè)技能,及其命試練等因素,也帶來(lái)了很多新鮮的感受。原作也是對(duì)操作控制聯(lián)網(wǎng)一部分進(jìn)行了升級(jí),無(wú)論你是否經(jīng)常玩正版《雨中冒險(xiǎn)》,這一新版本都會(huì)讓你再次體會(huì)到其迷人的魅力。
區(qū)別于其他Rougelite的對(duì)局循環(huán)系統(tǒng),《雨中冒險(xiǎn)》最重要的一項(xiàng)設(shè)計(jì)方案就是時(shí)長(zhǎng),換句話說(shuō)“風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估”。游戲的難度并非一個(gè)數(shù)值,反而是隨著時(shí)間推移不斷增加。玩家們?cè)趹?zhàn)勝對(duì)手、積累點(diǎn)卷、獲得武器裝備不斷成長(zhǎng)時(shí),對(duì)手也是一樣也不斷強(qiáng)大。
因而,成功的關(guān)鍵并非每一次步驟都試圖建立一套完善的Build,反而是怎么分配對(duì)局的“時(shí)長(zhǎng)”,在對(duì)手越來(lái)越不可戰(zhàn)勝以前獲得勝利。
游戲玩家通常需要在兩種對(duì)策間做出決定:到底是省時(shí)省力一路速推到最后關(guān),游戲中難度較低時(shí)戰(zhàn)勝Boss。還是要多花一些時(shí)間,讓人物的水平指數(shù)值發(fā)展,最后用強(qiáng)勁火力點(diǎn)平推式最大挑戰(zhàn)性的Boss。這種分歧圍繞手機(jī)游戲自始至終,且二種去玩方式也都有不錯(cuò)的反饋調(diào)節(jié)。
在這里層“工作壓力”以外,《雨中冒險(xiǎn)》在游戲玩法方面的設(shè)計(jì)也充滿特點(diǎn)。各種各樣任意道具的實(shí)際效果能夠無(wú)限疊加,并且沒(méi)有收益遞減。有15%幾率導(dǎo)致額外傷害的道具,取得7次便是100%開(kāi)啟。一些看上去沒(méi)有什么使用的白裝,在疊滿后效果乃至不遜于高檔的鮮紅色武器裝備。
而關(guān)卡的地形圖盡管構(gòu)造固定不動(dòng),但是多種多樣組合(相近《死亡細(xì)胞》地圖),且存在不少掩藏區(qū)域有意義的探尋具體內(nèi)容。一些軟件、職業(yè)開(kāi)啟,都需要大家組成特定游戲道具,或進(jìn)行一系列具備探索的“跳跳樂(lè)”才能實(shí)現(xiàn)。
一般來(lái)說(shuō),Rogue這款游戲的任意因素非常容易產(chǎn)生負(fù)面反饋,取得超強(qiáng)力游戲道具便是一路平推,取得一堆垃圾游戲道具便是坐一整局牢房。但《雨中冒險(xiǎn)》也出手大方地辦理了RNG系統(tǒng)軟件所帶來(lái)的槽糕感受。不太喜歡任意?那就可以立即自己挑選。
游戲里面存在多種可解鎖的“軟件”,在其中“統(tǒng)領(lǐng)”效果十分強(qiáng)大:它允許游戲玩家撤銷(xiāo)游戲里面的任意爆出,直接在已解鎖的游戲道具池里挑選所需要的那一個(gè)。 雨中冒險(xiǎn):回歸,游民評(píng)分,獨(dú)立游戲http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/233486.html
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