摘要::鑄仙之境國風(fēng)幻想題材的養(yǎng)成戰(zhàn)棋游戲
在當(dāng)今稱得上神仙打架的快感的手機(jī)游戲市場中,小工廠的商品需要在激烈市場競爭中脫穎而出,往往只能考慮在“自主創(chuàng)新”這一方面想太多方法。也正因?yàn)閾碛羞@類的共識(shí)存有,我們才能在玩厭套路化的游戲后,隔三差五發(fā)現(xiàn)一些讓人眼前一亮的著作,莫謂日打開重?zé)挏y試《鑄仙之境》就是那么款產(chǎn)品。
做為幻爵個(gè)人工作室所開發(fā)的第一款著作,該作選了美妙的“國韻想象”主題,并融入了戰(zhàn)棋游戲和培養(yǎng)這兩類游戲特點(diǎn),想借此打造出一款游戲玩法尤其、設(shè)置有創(chuàng)意的構(gòu)建塑造策略類手游。
不得不說,它的確讓我們?cè)诿赓M(fèi)試玩全過程中看到了一些新的東西。
事實(shí)上,《鑄仙之境》的最基本游戲玩法也正是由戰(zhàn)棋游戲和培養(yǎng)組合起來的,游戲玩家所扮演的是鑄仙爐的一名御境王佛,需要培養(yǎng)諸多徒弟突破難關(guān),在修行環(huán)節(jié)中得到整體實(shí)力提高并制定情緒牽絆,然后充分運(yùn)用對(duì)策策略來調(diào)兵遣將,于沙場以上檢測她們實(shí)力的提升。
在這一過程中,人物角色培養(yǎng)是玩家提高戰(zhàn)斗力的重要一環(huán),而游戲把它和修真鑄仙等修真世界設(shè)置結(jié)合的措施,當(dāng)然這是游戲最有特色的一部分。
換句話說,《鑄仙之境》并非像很多標(biāo)值驅(qū)動(dòng)手機(jī)游戲那般,將培養(yǎng)設(shè)置為作戰(zhàn)的精神寄托,即“培養(yǎng)為作戰(zhàn)所服務(wù)項(xiàng)目”,反而是把與故事背景緊密結(jié)合,并為他們配置了相對(duì)應(yīng)游戲的玩法,極大提升了其比例,借此來形成“游戲玩法撞擊”。
伴隨著主線任務(wù)步驟的不斷深入,敵人戰(zhàn)斗力不斷提高,手機(jī)游戲就會(huì)正確引導(dǎo)游戲玩家去更新徒弟和執(zhí)著卡,并進(jìn)入鑄仙爐中鍛造一個(gè)新的徒弟仙魂,進(jìn)而提升實(shí)力。
但值得一提的是,《鑄仙之境》里的整體實(shí)力提高不完整反映在各類屬性標(biāo)值提升上,游戲玩家可以自行選擇修煉的方位,例如在戰(zhàn)斗力提升后便可在各種技能提高效果中選擇一個(gè),而特性突破后還可以讓人物角色往高抵抗性、高導(dǎo)出等幾種方面發(fā)展,這不僅賦予游戲玩家一定的可玩性。
除開可玩性外,另一個(gè)讓我感覺到有意思的是鑄仙爐中的很多體制,例如修練到一定階段時(shí),手機(jī)游戲會(huì)容許玩家選擇進(jìn)到不一樣的小世界情景,每個(gè)場景都有對(duì)應(yīng)的增益值和減甲實(shí)際效果,好像是在“尋木之野”情景手游中的修煉實(shí)際效果就會(huì)提高30%,但成本一般不會(huì)開啟“靈光一閃”來獲取附加增益值。 鑄仙之境http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/238787.html
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