摘要::Indivisible,游民評分在戰(zhàn)斗中,玩家還可以通過連擊積攢“靈氣”條,動員強(qiáng)力的非凡技術(shù)——有的腳色可以治療隊(duì)友,有的腳色可以造成大量傷害。有時(shí)我們將這些非凡進(jìn)攻
在戰(zhàn)斗中,玩家還可以通過連擊積攢“靈氣”條,動員強(qiáng)力的非凡技術(shù)——有的腳色可以治療隊(duì)友,有的腳色可以造成大量傷害。有時(shí)我們將這些非凡進(jìn)攻穿插在連擊中,便可發(fā)揮其最大結(jié)果;當(dāng)一些強(qiáng)力仇人動員AOE進(jìn)攻時(shí),我們需要耗損靈氣舉辦集團(tuán)防止。因此玩家們也要思量如何將靈氣的效率最大化。
游戲的Boss戰(zhàn)讓人印象十分深刻,這些Boss都有著奇特的進(jìn)攻方法,而戰(zhàn)斗模式和跑酷模式的無縫切換也讓戰(zhàn)斗節(jié)拍更為告急刺激,同時(shí)也營造了炫酷的表演結(jié)果。個(gè)中一些Boss戰(zhàn)相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,玩家大概需要重復(fù)攻略,甚至純熟背板才氣過關(guān)。
Boss之外的仇人不會對玩家造成太大威脅,這在戰(zhàn)斗方面是一個(gè)缺陷——盡量有些仇人會對玩家造成不低的傷害,但它們的進(jìn)攻方法較量牢靠,也沒有團(tuán)隊(duì)共同,當(dāng)玩家可以或許純熟防止后,戰(zhàn)斗時(shí)很難發(fā)生你來我往的節(jié)拍,而往往是玩家片面的猛攻,這讓我時(shí)常感受是在“自嗨”。
阿依娜一行人的冒險(xiǎn)遍歷了許多地域,這些地域氣勢氣魄截然差異,從阿拉伯的口岸、東方的販子、到深藏在遺跡下的隱匿文明,游戲?yàn)槲覀兘沂玖艘粋€(gè)相當(dāng)立體的世界。這些差異的文化都有著奇特的配景故事和仇人,每到一個(gè)新處所,老是能勾起我的摸索欲望。
跟著劇情的推進(jìn),我們能解鎖許多跑酷相關(guān)的技術(shù)——譬喻用斧子勾住墻壁舉辦二次跳躍,用長矛做撐桿跳,飛速沖刺以粉碎障礙物,將弓箭射在尖刺上生成可攀爬的植物等等。險(xiǎn)些所有的跑酷技術(shù)都能組合利用,因此跟著解鎖的技術(shù)越來越多,我們就可以回到踏足過的輿圖,掘客那些曾無法觸及的角落。
輿圖設(shè)計(jì)很是檢驗(yàn)玩家的腦力和技能
游戲的輿圖是開放的,我們往往可以通過差異的蹊徑抵達(dá)目標(biāo)地,也可以無縫穿梭于兩個(gè)地域。跟著流程推進(jìn),跑酷的難度會逐漸遞增,游戲后半程對我這樣的平臺跳躍苦手來說并不容易,不外輿圖中富裕的存檔點(diǎn)制止了玩家前功盡棄,讓我也始終可以或許抱著一份努力性玩下去。
輿圖中藏有名為“舍利”的收集品,它們可以或許用來進(jìn)級腳色——進(jìn)級進(jìn)攻可以或許增加腳色的連擊次數(shù),進(jìn)級防止則可以讓玩家完美防止時(shí)規(guī)復(fù)活命。有些舍利藏在很是刁鉆的角落,玩家往往要下很大一番工夫才氣拿到。進(jìn)級嘉獎(jiǎng)很好的驅(qū)動我去收集這些舍利,讓我的跑酷路上多了許多挑戰(zhàn)。
另外游戲存在一些BUG,在必然水平上影響了我的游戲體驗(yàn):中文化是有些缺陷的,在少數(shù)界面漢字會釀成“口”,人物的對話文字有時(shí)也會超出窗口的范疇;剛進(jìn)入游戲時(shí),我的手柄(Win10接PS4手柄)鍵位設(shè)置是雜亂的,在手動調(diào)解了之后才氣正常游玩。
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