摘要::三位一體4,游民評分正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就比如一篇童話故事。輕松明快的游戲節(jié)拍,輔之以難度較低的解謎內(nèi)容,以及沒有多了局的設(shè)計,要玩到通關(guān)竣
正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就比如一篇童話故事。輕松明快的游戲節(jié)拍,輔之以難度較低的解謎內(nèi)容,以及沒有多了局的設(shè)計,要玩到通關(guān)竣事或許不會高出12個小時。除了主線任務(wù)的故事以外,我們還可以在關(guān)卡中收集到一些埋沒的信件可能道具,內(nèi)里記錄著不少關(guān)于三個主角的趣事。好比說我們會收到邀請騎士吃大餐的信,再看著他讀完信之后挺著大肚子傻乎乎笑起來的狀態(tài),讓人忍俊不禁。
而我們要達到這些被藏起來的角落,解謎的難度會比主線流程里碰著的難上不少,不外我們當真思考一番照舊能得出謎底。好比說我們碰著了一堵健壯的墻,需要共同騎士的沖撞,以及法師呼叫出來的邪術(shù)球這兩種特定的本領(lǐng)才氣將其沖破。這樣的設(shè)計技術(shù)讓“收集黨”玩家保持樂趣一次次挑戰(zhàn),又不會讓解謎玩法喜好者因為難度太高而被嚇跑。
值得表彰的是,本作對“收集黨”玩家依舊十分友好。這主要表此刻我們可以查察本身每一關(guān)卡的具體收集記錄,沒有撿到的對象城市清楚地顯示在選擇關(guān)卡的界面中。并且我們可以選擇關(guān)卡中的任意生存點開始全收集之旅,無需從新開始地毯式地搜尋。
游戲的線上聯(lián)機新插手了四人配合游玩模式。在此模式下,四名玩家可以從三個主角中自由選擇想用的腳色。更多的玩家看似意味著擁有更多創(chuàng)意十足的共同興趣,但實際游戲體驗并欠好。因為玩家可以隨時切換腳色,這其實意味著每小我私家的職能分工很是不明晰。當一些玩家發(fā)明本身的腳色無法通過今朝碰著的構(gòu)造時,就會傾向于切換其他腳色再試一次,而非思量與其他玩家配合協(xié)作。并且線上聯(lián)機頻繁掉線,這些問題夾在一起都讓我在游玩進程中很是掙扎。
《三位一體4》固然沒有什么驚天大奧秘期待著我們?nèi)ネ诰?,在?zhàn)斗系統(tǒng)和聯(lián)機游玩等一些環(huán)節(jié)上還不足完備,但平易近人的解謎難度,用竹苞松茂的畫面包裹的童話故事,都讓游戲顯現(xiàn)出獨具匠心的魅力。對付打仗過前代作品的玩家來說,它那熟悉的畫風和玩法,還能勾起曾經(jīng)的優(yōu)美回想。
總而言之,不管你是解謎游戲的粉絲,又可能是曾經(jīng)游玩過這個系列的前作,只要二者占其一,《三位一體4》就是你不應(yīng)錯過的作品。
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