摘要::舊日傳說,舊日傳說評測泛娛樂化敘述下的神話傳說口味 在總體的敘事方式上,《舊日傳說》并沒有采用一大段文本式的小故事埋下伏筆,只是使用了Roguelike游戲中較常用的泛娛
泛娛樂化敘述下的神話傳說口味
在總體的敘事方式上,《舊日傳說》并沒有采用一大段文本式的小故事埋下伏筆,只是使用了Roguelike游戲中較常用的泛娛樂化敘事手法,將一個完全的小故事拆卸成大批量的片言只語,分散化在地下城中,令小伙伴們?nèi)プ灾鞑⑼诰蚱唇影讣€索,全部小故事。
《舊日傳說》在敘述上最精彩紛呈的一點取決于——游戲里面許多相互獨立的情節(jié)全是切合相匹配的地下城與勇士主題風格氣氛而制定的。比如“迷霧森林”副本中便會產(chǎn)生很多敘述“帝國沒落”的相互獨立,非常大程度上的提高了游戲玩家的畫面感與小故事氣氛。
而相應不一樣的事情選擇項,游戲玩家也有可能會獲得徹底相對的信息內(nèi)容,有時候尊重一些NPC會得到可觀的武器獎賞;有時候則會落進到這些人的圈套當中,這種都是危害游戲玩家到對全部小故事邁向的分辨。
在繪畫特點上,《舊日傳說》也展示出了不錯的能力水準,手機游戲第一章“迷霧森林”的小故事基本上源自北歐神話故事小故事,早期的副本環(huán)境也在不知不覺根據(jù)冷色系的降雪、枯樹烘托著熱鬧古王國現(xiàn)如今的衰落。
總算趕到BOSS站副本時,環(huán)境則會轉(zhuǎn)化為熊熊烈火的烈焰,配著稍顯莊嚴肅穆的BGM,3D渲染著猶如傳說中“諸神黃昏”一樣的悲壯(具體手機游戲的情節(jié)邁向與神話傳說并不是完全一致,但這兒也就不透劇了)。
而故事情節(jié)第二章“金子院落”,環(huán)境又伴隨著小故事設計風格的變動調(diào)節(jié)為暖色系的叢林環(huán)境,身旁還會繼續(xù)空出一只敵友難辯的妖怪NPC,有時候會在作戰(zhàn)中伸出援手,有時候又會出現(xiàn)些真假難分的引誘講話,時時刻刻注重著這類生疏微生物既兇險又神密的風采。
在《舊日傳說》不一樣的地底城中心來回穿梭,游戲玩家就好像身處在不一樣的神話傳說之行之中,能感受到這獨具特色的泛娛樂化敘述下的神話傳說味。 舊日傳說,舊日傳說評測http://jojoklub.com/news/youxipingce/64186.html
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