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《Temtem》EA版評(píng)測(cè)7.5分 又肝又累的“寶可夢(mèng)”

2020-02-10 16:52 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::Temtem,游民評(píng)測(cè)原本我抱著輕松愉悅的臉色來(lái)玩這款游戲,可幾十小時(shí)下來(lái)后,最大的感覺(jué)卻是疲勞。

  《Temtem》是一款“類寶可夢(mèng)”的多人在線游戲,我們要在這個(gè)畫(huà)風(fēng)頗萌的卡通世界中收集各類名為“騰獸”的奇幻生物,然后用它們來(lái)與其他騰獸舉辦對(duì)戰(zhàn)。

  游戲今朝仍處于EA測(cè)試的階段,體量不算出格大,但可游玩的部門已經(jīng)足夠成熟、也頗具深度。不外極其麋集的戰(zhàn)斗讓游戲節(jié)拍顯得盤據(jù)感較強(qiáng),建造組決心拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的意圖也很是明明,這導(dǎo)致了整個(gè)游戲的游玩反復(fù)度較高,并且十分傷“肝 ”——原本我抱著輕松愉悅的臉色來(lái)玩這款游戲,可幾十小時(shí)下來(lái)后,最大的感覺(jué)卻是疲勞。

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《Temtem》的“御三家”

  《Temtem》今朝提供了80余種可供捕獲的騰獸,相較于《寶可夢(mèng)》系列而言,這個(gè)數(shù)量甚至可以說(shuō)是少的可憐,這個(gè)數(shù)量也直接抉擇了游戲內(nèi)容的富厚水平。就筆者小我私家的審美來(lái)說(shuō),有些騰獸照舊較量可愛(ài)的,但有一個(gè)較量明明的問(wèn)題——絕大大都騰獸都回收了音譯名,而非按照特性來(lái)取一個(gè)具有代表性的名字,這導(dǎo)致了騰獸的辨識(shí)度相對(duì)較低。

  另一方面,騰獸進(jìn)化的富厚水平也并不敷以讓人滿足——大大都騰獸只能進(jìn)化一次,尚有一部門騰獸則完全無(wú)法進(jìn)化,這讓騰獸在培養(yǎng)方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的騰獸進(jìn)化條件則彰顯了建造組榨取玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的“天賦”——很多騰獸的進(jìn)化要求并不是將該騰獸升至指定品級(jí),而是在原有基本上晉升必然品級(jí)。換言之,你直接捉一只品級(jí)偏低的騰獸大概要更容易進(jìn)級(jí),不外鑒于野生騰獸的品級(jí)都在一個(gè)牢靠范疇,你老是要經(jīng)驗(yàn)一個(gè)十分漫長(zhǎng)的進(jìn)程來(lái)進(jìn)化騰獸。

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游戲的進(jìn)化系統(tǒng)還不足富厚

  虧得繁育系統(tǒng)必然水平上補(bǔ)充了騰獸培養(yǎng)的富厚性。我們可以選擇同屬性的異性騰獸來(lái)繁衍下一代,他們會(huì)擔(dān)任一部門屬于雙親的“單一值”——也就是屬于這只騰獸獨(dú)占的、與生俱來(lái)且不會(huì)改變的屬性加值,假如繁育恰當(dāng)?shù)脑?,我們就可以或許得到具備多項(xiàng)高額“單一值”的強(qiáng)力騰獸。為了防備玩家們揪著“單一值”較高的騰獸“薅羊毛”,游戲還給騰獸們的繁育總次數(shù)做了限制。因此如何可以或許在“榨干”一直騰獸前,發(fā)揮其最大的繁育代價(jià),也成為了馴獸師們要研究的學(xué)問(wèn)。

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圖中的SVs就是騰獸的“單一值”

  騰獸們一共被分為了12種差異的屬性,每種屬性都具備相應(yīng)的禁止干系,譬喻水系騰獸禁止火系及土系、反過(guò)來(lái)又被電系、自然系及毒系所禁止——這種并不光一的禁止干系,使得玩家在組建騰獸小隊(duì)時(shí)有了更多思考的空間,也使戰(zhàn)斗更為多樣化。

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騰獸具備屬性彼此禁止的干系

  固然游戲自己具備有深度的禁止機(jī)制和多樣化的戰(zhàn)斗,可假如沒(méi)能得當(dāng)?shù)恼故窘o玩家,那也很大概會(huì)讓玩家無(wú)法咀嚼個(gè)中的興趣。很不幸,《Temtem》就走入了這樣的誤區(qū)——在游戲的第一張輿圖,登場(chǎng)的騰獸還較量有限,可戰(zhàn)斗的麋集水平卻很是浮夸,你每向前走幾步,就會(huì)碰見(jiàn)向你挑戰(zhàn)的騰獸練習(xí)師,所有戰(zhàn)斗都強(qiáng)制觸發(fā)無(wú)禮貌避,戰(zhàn)斗的強(qiáng)度固然不算太高,卻也足夠?qū)ν婕也疥?duì)造成必然的耗損,因此玩家對(duì)血量的打點(diǎn)也至關(guān)重要。

  我大白建造組想要讓玩家可以或許通過(guò)頻繁的戰(zhàn)斗來(lái)逐漸熟悉游戲機(jī)制、把握戰(zhàn)斗能力,并讓玩家們始終陶醉在游戲的焦點(diǎn)內(nèi)容——騰獸對(duì)戰(zhàn)中。但毫無(wú)疑問(wèn)這個(gè)戰(zhàn)斗的麋集水平有些過(guò)于浮夸了,主線的路上險(xiǎn)些每幾秒鐘就要經(jīng)驗(yàn)一次戰(zhàn)斗,可第一張輿圖的內(nèi)容富厚水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)支撐不起來(lái)如此麋集的戰(zhàn)斗,這樣設(shè)計(jì)的功效就是玩家的體驗(yàn)反復(fù)性極高,而且要身陷在這種反復(fù)的節(jié)拍中長(zhǎng)達(dá)5、6個(gè)小時(shí)的時(shí)間,假如你不是專心攻略主線的話,那這個(gè)時(shí)間甚至還要更久。

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游戲中存在大量的強(qiáng)制戰(zhàn)斗

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