摘要::主推,“,活,”,定義,的,《,重返帝國,》,究,很,多年來,騰訊一直在持續(xù)布局SLG賽道,幾乎每年都會拿出1-3款新產(chǎn)品。除了臺面上持續(xù)運營著的這十來款外,騰訊還有多款SLG項目在研中,有代理也有自研。而不管是從產(chǎn)品部署的絕對
很多年來,騰訊官方一直在不斷合理布局SLG跑道,幾乎每一年都是會取出1-3款新品。
除開臺表面不斷經(jīng)營著的這十來款外,騰訊官方也有幾款SLG新項目在研中,總代理也是有自研。而無論是以商品布署的肯定總數(shù),或是外界協(xié)作與內(nèi)部結(jié)構(gòu)自研并行處理的對策,都由此可見騰訊官方針對SLG跑道的關(guān)注水平。
即將來襲的《重返帝國》就是騰訊官方締妍通過很多年沉積,針對SLG跑道的全新思索結(jié)果。而她們探尋的方位,就是商品Slogan常說的:讓對策活起來。
01
什么叫「活」?
如今SLG類目宣傳詞中,真正是被一再強調(diào)的特點。愈來愈多的商品都是在優(yōu)化作戰(zhàn)主要表現(xiàn),用氣溫、地貌、謎霧去復(fù)原大伙兒眼里真正的古代戰(zhàn)爭氣氛。那主推「活」定義的《重返帝國》,究竟有什么區(qū)別?
我認為,這一不一樣具體反映在三個層面。
一是對策層面加重,讓競技場更有深度。
地貌,盡管是全部SLG都是會去聊的一個設(shè)計方案。但許多情況下,考慮到實行難度系數(shù)與設(shè)計理念,地貌實際上是被淡化了的,它針對輸贏的知名度,并不是很高。這也造成郊外消耗戰(zhàn)打起來通常很簡單,由于輸贏早就終究。
為了更好地補上這方面缺口,豐富多彩競技場的轉(zhuǎn)變性,《重返帝國》除開真正復(fù)原出山川河流等地貌針對軍隊對策的危害外,還制定了一個視線遮蔽的戰(zhàn)略游戲玩法 —— 游戲地圖上絕大多數(shù)的山林都能夠?qū)⒂螒蛲婕臆婈犙诓仄饋恚瑪耻娛菦]視線的。這代表著用戶可以在SLG競技場中完成相近MOBA的「蹲草戰(zhàn)略」。
在野外,由于「草叢里」的發(fā)生,讓對局越來越不可控性,對敵兩方的戰(zhàn)斗力不會再是眼見為實。而另一方的真正戰(zhàn)斗力多少錢、掩藏的戰(zhàn)斗力放到哪了、有幾個是藏在草地上、她們準備做什么,這種新的對策點都進一步反映出了活地貌對比于真正地貌的差別。
而城防臨戰(zhàn),《重返帝國》的獨到之處取決于,封地不會再僅僅游戲地圖上一個簡易的座標點,反而是一座立體式的城。
超大封地防御戰(zhàn)是游戲里面經(jīng)營規(guī)模最高的戰(zhàn)事。超大封地擁有四座大門,多個城里工程建筑,及其一片夠大的城里行動地區(qū)。
這給予給了游戲玩家較高的游戲玩法可玩性。游戲玩家既可以挑選用諸葛連弩、箭塔等攻城略地器材立即正臉催毀城門,還可以調(diào)虎離山、牽扯敵軍軍隊、進行突擊;大門攻克后,游戲玩家繼而進到巷戰(zhàn)搏斗,這時不但要控制好隊伍的攻擊方位,還需要留意城里多功能性工程建筑的攻占,來提升進攻城區(qū)核心的贏率。 主推,“,活,”,定義,的,《,重返帝國,》,究,很,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/106689.html
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