摘要::新的,起點(diǎn),“,心,”,的,冒險(xiǎn),《,元素方尖,》,說(shuō)起《元素方尖》,想必不少人并不陌生。作為一款擁有眾多隨機(jī)元素的Q萌roguelike策略冒險(xiǎn)手游,《元素方尖》一直以來(lái)都在用豐富的游戲玩法,和燒腦且有趣的戰(zhàn)斗策略,為大家不斷
說(shuō)起《元素方尖》,想必不少人并不陌生。作為一款擁有眾多隨機(jī)元素的Q萌roguelike策略冒險(xiǎn)手游,《元素方尖》一直以來(lái)都在用豐富的游戲玩法,和燒腦且有趣的戰(zhàn)斗策略,為大家不斷制造著各種驚喜。如今為了游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的內(nèi)容發(fā)展,也為了讓更多玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),《元素方尖》決定交由EFun發(fā)行并重新啟航,在回歸初心的同時(shí)進(jìn)行更加精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),讓勇者大人們能夠?qū)せ孛半U(xiǎn)的最初樂(lè)趣!
回歸初心 細(xì)致優(yōu)化精益求精!
作為一款獨(dú)立向的Q萌roguelike策略冒險(xiǎn)手游,《元素方尖》在持續(xù)運(yùn)營(yíng)至今的同時(shí),收到了相當(dāng)多玩家的好評(píng),也曾多次獲得權(quán)威媒體的推薦與支持。不過(guò),由于在之前的發(fā)行策略上不夠精細(xì),導(dǎo)致這款內(nèi)容還不錯(cuò)的手游,一直沒有真正將自己最優(yōu)秀的樣子展現(xiàn)在眾人的眼前。如今在“酒香就怕巷子深”的大環(huán)境下更換合作伙伴,也是希望在未來(lái)的日子里,能夠逐步將那些更優(yōu)良的內(nèi)容展現(xiàn)給大家!
Q萌畫風(fēng) Avatar系統(tǒng)打造個(gè)性角色!
《元素方尖》整體畫面品質(zhì)極其精美,作為一款擁有精致Q萌畫風(fēng)的roguelike手游,不僅背景繪畫細(xì)膩,而且人物角色Q萌可愛。同時(shí)在Avatar裝備系統(tǒng)的加持下,大家還能根據(jù)自己的喜好,打造自己專屬的個(gè)性角色!另外,《元素方尖》擁有著非常領(lǐng)先的骨骼動(dòng)畫技術(shù),不管是在平時(shí)的街道中行動(dòng),還是在作戰(zhàn)中,大家都能生動(dòng)形象得看到人物和怪的每個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié),可以說(shuō)制作十分走心!
多重職業(yè)卡組構(gòu)筑 燒腦極限策略!
《元素方尖》的戰(zhàn)斗玩法充滿著策略性,不僅僅在于它Roguelike形式的探索玩法,還有變化多端的卡組構(gòu)筑。在游戲中,我們需要使用我們手中多個(gè)種族,8大職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)職業(yè)都有著自己所擅長(zhǎng)的元素,而這5種元素之間又彼此存在的克制關(guān)系。
不僅如此,雖然每個(gè)職業(yè)都有著自己專屬的十幾個(gè)技能卡牌,但實(shí)際在戰(zhàn)斗中卻只能選擇其中的幾個(gè)。且每一次進(jìn)入一張新圖時(shí),我們都需要重新選擇并排列這些卡組。同樣的職業(yè),在選擇卡組不同的情況下,所形成的流派也各不相同。如何使用不同的職業(yè)排列以及卡組選擇,去順利通關(guān)每一次的戰(zhàn)斗,這些都是需要大家去鉆研和考慮的內(nèi)容,也是游戲中最能體現(xiàn)策略與趣味結(jié)合的內(nèi)容之一! 新的,起點(diǎn),“,心,”,的,冒險(xiǎn),《,元素方尖,》,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/107591.html
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