摘要::SLG不再是“涂色游戲”《重返帝國》體驗滿分近日,來自天美工作室群的《重返帝國》不刪檔上線,作為在內測期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戲,游戲上線之后便收獲了大量玩家關注,直接登頂ios免費榜。作為重玩法的SLG游戲,新一
近日,來源于天美工作室群的《重返帝國》不刪號發(fā)布,做為以內測期便拿到TAPTAP8.8分的SLG新手游,手機游戲發(fā)布以后便獲得了很多游戲玩家關心,立即登上ios完全免費榜。做為重游戲玩法的SLG手機游戲,新一代SLG《重返帝國》相比于傳統式SLG干了哪些自主創(chuàng)新?它是不是非常值得SLG發(fā)燒友“入行”?下面我來帶我們看一下《重返帝國》初嘗到底如何吧。
“肝”和“不肝”自始至終貫穿著SLG小游戲的兩方面,與此同時也象征著游戲里面2個不一樣的階段。手機游戲前期遭遇的工程建筑建筑更新、主力陣容構成、同盟溝通交流的海量數據輸出,游戲玩家非常容易深陷冗雜的開墾期之中,24小時盯住顯示屏害怕錯過了更新機會慢人一步。
開墾期之后,應對較長的工程建筑更新時間,遲緩的資源增速,大部分SLG手機游戲就進入了無趣的“搶座標點”時間,全部手機游戲就變成了一款把地形圖給我方同盟著色的“涂色游戲”。一開始覺得饒有興趣的排兵布陣、軍兵種抑制,最終一定會變?yōu)槔奂討?zhàn)斗力的“猜數字游戲”,一切對策都大比拼但是標值上的差別,人多勢眾變成了關鍵所在。游戲玩家除開追隨同盟占點以外,只有干瞪著游戲頁面發(fā)愣。
開墾壓力降低,《重返帝國》竟然有點兒“養(yǎng)肝”
在我深層感受完《重返帝國》2天開墾過后,第一印象就是“壓力降低了”。全部開墾期新手引導非常短、工程建筑總數也較少、工程建筑不用等候都能迅速更新,防止游戲玩家深陷冗雜的政令修建之中。
除此之外《重返帝國》的資源只有根據修建、占有資源點的形式獲得,進一步縮減了不一樣付錢習慣性游戲玩家中間的差別。與此同時開墾期遷城的低成本至忽略,不用修路,減縮了用戶在萌新期遠程控制往前走的經濟成本,令小伙伴們從開墾前期就能緊隨同盟發(fā)展趨勢。
游戲玩法提升回絕無趣,《重返帝國》的多種對策感受
在開墾期之后,《重返帝國》幫我的印像則變?yōu)椤坝螒蛲娣ㄌ嵘恕薄?/p>
《重返帝國》游戲里面糧食作物資源生產量充裕,戰(zhàn)事成本費極低,游戲玩家中間緊緊圍繞資源點、同盟中間緊緊圍繞發(fā)展戰(zhàn)略點非常容易造成磨擦,以致游戲玩家PVP、同盟PVP尤其普遍,游戲地圖的一點一滴全是戰(zhàn)爭交錯之處。 SLG不再是“涂色游戲”《重返帝國》體驗滿分http://jojoklub.com/news/youxixinwen/117319.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網絡上傳,如有侵權請聯系我們刪除
- 上一篇:明日方舟進化博士研究生苦惱的基本建設問題
- 下一篇:沒有了