摘要::逆水寒,手游,憑,什么,敢說,自己,不氪,金,親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預約的《逆水寒》手游。前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時,提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即
親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預約的《逆水寒》手游。
前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時,提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。
很多玩家都情緒激動地告訴小寒:“我不相信”!
大家說不信,小寒其實也能理解。
一來,著名主播PDD當年號稱在《逆水寒》端游里花了1000萬,造成了極強的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬,其余950萬用于和其他玩家的交易)
二來,《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個億開發(fā)的大型游戲,你跟我說不氪金?你難道是來做公益的?
今天小寒就好好和大家說道說道,逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金。
首先,不氪金并不等于不賺錢。
《逆水寒》手游肯定是希望賺錢的。畢竟,不賺錢的游戲是無法保證長期運營更新的。
但《逆水寒》手游的目標和策略是:通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩。
從而獲得盡可能更多的玩家數(shù)量,并讓大家能持續(xù)游玩或過一陣能再回來繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數(shù)巨大、人均小額付費。
其次,預期玩家付費核心為外觀售賣與季票售賣。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化商品,目前國內(nèi)主要的付費點主要有三個:
點卡付費、屬性付費、外觀付費。
《逆水寒》手游肯定不是點卡收費游戲,故無此項。
“玩家為屬性而付費”,并不是我們的開發(fā)目標,故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費”就成了《逆水寒》手游未來的核心收入來源。
《逆水寒》手游計劃會通過出色的外觀設(shè)計和極高的制作品質(zhì),媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費,它會是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時,《逆水寒》手游也會引入當前世界范圍內(nèi)常見的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級,獲得外觀和游戲獎勵,購買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎勵。通行證會基于游戲賽季來進行更新,它會是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。 逆水寒,手游,憑,什么,敢說,自己,不氪,金,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/131723.html
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游戲類型:策略 | ||
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游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?6.81MB |
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