摘要::明日,方舟,終末,地,登陸,既是,機(jī)遇,亦是,挑戰(zhàn),明日方舟終末地(以下簡(jiǎn)稱終末地)自官宣以來(lái)玩家對(duì)于游戲的玩法、劇情與設(shè)定等的討論層出不窮,但是令筆者更感興趣的一點(diǎn)在于不同于明日方舟僅能在安卓和iOS游玩,終末地還支
明日方舟終末地(以下簡(jiǎn)稱終末地)自官宣以來(lái)玩家對(duì)于游戲的玩法、劇情與設(shè)定等的討論層出不窮,但是令筆者更感興趣的一點(diǎn)在于不同于明日方舟僅能在安卓和iOS游玩,終末地還支持了PC端,是的,你沒(méi)有看錯(cuò),終末地在官網(wǎng)預(yù)約時(shí)可選擇PC端,這說(shuō)明玩家可以不使用模擬器,而是可能通過(guò)鷹角專門開(kāi)發(fā)的PC客戶端直接在電腦上游玩新作。對(duì)于鷹角來(lái)說(shuō),終末地登錄PC,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。
機(jī)遇
之所以說(shuō)終末地登錄PC對(duì)于鷹角是一次機(jī)遇,首先是因?yàn)镻C平臺(tái)本身就用著龐大的玩家基數(shù),而這一巨大的玩家數(shù)量對(duì)應(yīng)的就是可觀的游戲收入了,根據(jù)Niko Partners發(fā)布報(bào)告顯示2021年中國(guó)PC游戲市場(chǎng)PC 游戲的收入為 1370 萬(wàn)美元(約合人民幣 9131 萬(wàn)元),PC市場(chǎng)蒸蒸日上,連索尼都坐不住了,從去年開(kāi)始便將自家之前的主機(jī)獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《蜘蛛俠》等游戲紛紛移植到PC平臺(tái),可見(jiàn)PC游戲的市場(chǎng)潛力之大。而終末地如果能在PC端取得成功,鷹角便能夠從這龐大的市場(chǎng)中分一杯羹的同時(shí)轉(zhuǎn)化玩家群體,進(jìn)而擴(kuò)大自己的影響力,假以時(shí)日鷹角萬(wàn)一選擇開(kāi)發(fā)專屬于PC端的游戲甚至是3A大作,那么便可以借此打下玩家基礎(chǔ)。在終末地曝光之時(shí),終末地在推特上的四國(guó)語(yǔ)言官推也被玩家發(fā)現(xiàn),那么終末地登陸PC對(duì)于鷹角乃至中國(guó)游戲廠商出海也是一次重大機(jī)遇。
挑戰(zhàn)
PC游戲移植移動(dòng)端常見(jiàn),但移動(dòng)端游戲同步登錄PC并不多見(jiàn)。鷹角在官宣終末地之后,招聘的官網(wǎng)上職位多了不少,包含了引擎開(kāi)發(fā)工程師等職位,說(shuō)明游戲登陸PC遇到的首要挑戰(zhàn)就是技術(shù)難題,比如游戲引擎的選擇、在PC端的優(yōu)化、適配鍵鼠操作、PC端與移動(dòng)端數(shù)據(jù)如何互通等等,畢竟PC游戲相比移動(dòng)端游戲的開(kāi)發(fā)還是存在一定的區(qū)別;其次,如何將PC端的玩家群體鞏固,能持續(xù)讓玩家保持游玩的興趣,這也是鷹角在終末地登錄PC之后需要考慮的問(wèn)題,終末地從初期宣發(fā)到后續(xù)的更新能否及時(shí)跟進(jìn),制作組對(duì)玩家的需求與反饋能否及時(shí)收納并予以解決等等,這些都是影響玩家粘性的因素,但是參考一下明日方舟的運(yùn)營(yíng)與更新等等,筆者對(duì)鷹角未來(lái)在終末地的運(yùn)營(yíng)還是十分放心。
結(jié)語(yǔ)
終末地作為鷹角目前公布的第三款游戲,承載著玩家滿滿的期待,而對(duì)于鷹角,讓終末地登陸PC平臺(tái),不僅是一次新的嘗試,也是對(duì)自身一次新的挑戰(zhàn),相信鷹角能夠不負(fù)眾望,讓多平臺(tái)的玩家都能夠體驗(yàn)到終末地的魅力。 明日,方舟,終末,地,登陸,既是,機(jī)遇,亦是,挑戰(zhàn),http://jojoklub.com/news/youxixinwen/134670.html
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游戲類型:動(dòng)作 | ||
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