摘要::史玉柱,讓,玩家,好玩,是,《,原始征途,》,的,7月9日,巨人集團創(chuàng)始人史玉柱先生在參加2022征途嘉年華線下盛典時,提到”要把99%的精力放在游戲性上”,注重游戲體驗,讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)?!昂猛妗币辉~,簡單又厚重,
7月9日,巨人集團創(chuàng)始人史玉柱先生在參加2022征途嘉年華線下盛典時,提到”要把99%的精力放在游戲性上”,注重游戲體驗,讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)。“好玩”一詞,簡單又厚重,淺顯又深刻。三年磨一劍,由巨人征途原班人馬傾力打造的《原始征途》在整個研發(fā)歷程中又是如何做到時刻讓玩家覺得“好玩”呢?
【好玩,是情懷賦予的經(jīng)典與底蘊】
“喜歡游戲是人的天性”史玉柱先生如是說。游戲是一種情感的寄托,是情懷的歸宿。為什么《原始征途》要做到原汁原味、還原征途經(jīng)典?這種堅持源自于調(diào)研過程中玩家的呼聲,源自于玩家對征途這一經(jīng)典IP的熱愛與追逐。回到那個青春時代,不用再費心尋找征途網(wǎng)吧,用手機隨時隨地來一場酣暢淋漓的國戰(zhàn)體驗,這就是《原始征途》的承諾。
為了符合征途玩家的“口味”,《原始征途》不僅保留了原始的美術(shù)風格,做到1:1復(fù)刻征途端游復(fù)古寫實的游戲畫面。清源村、白骨洞、鳳凰城等經(jīng)典場景的搭建也最大程度做到了原汁原味的還原重現(xiàn),讓玩家置身其中,仿佛穿越時空,回歸記憶中的那份征途熱血情懷。
為了更準確把握玩家的所思所想,《原始征途》始終秉持著“玩家共創(chuàng)”的開發(fā)理念。13次大規(guī)模征途全系調(diào)研,26期策劃面對面,收集了108,665條玩家反饋,7,512次研發(fā)調(diào)優(yōu)。最終在最新的灰度測試中,玩家滿意度大大提升。
【好玩,是萬人同屏的熱血與羈絆】
史玉柱先生在一次《原始征途》的內(nèi)部試玩時提到,“征途是萬人同屏的國戰(zhàn),我們就是要讓玩家玩得爽?!比吣袃喉斕炝⒌兀鲆环聵I(yè),闖一番天地,《原始征途》更是提供給玩家一個逐鹿中原、成就霸業(yè)的舞臺。成長貫穿游戲始終,從清源村出發(fā),一路升級打怪,最終踏上國戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在萬人叢中摘得大將軍王首級,將熱血與激情進行到底!
無兄弟,不征途。在《原始征途》中也能充分感受到兄弟情感的羈絆與守護。鏢車救援、組隊搶BOSS、家族龍舟,通過互幫互助、協(xié)作配合,從毫無關(guān)系的陌生人到一起玩游戲的隊友再到生死與共的真兄弟,感情逐漸升溫,家族就此凝結(jié)成團。 史玉柱,讓,玩家,好玩,是,《,原始征途,》,的,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/144299.html
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