摘要::專屬,哥特,美學(xué),《,暗黑破壞神:不朽,》,作為暗黑系列的標(biāo)志與傳統(tǒng),哥特美學(xué)在新作《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上得到貫徹。無(wú)論是怪物設(shè)計(jì)、職業(yè)技能設(shè)計(jì),還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)、特色時(shí)裝,《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)
作為暗黑系列的標(biāo)志與傳統(tǒng),哥特美學(xué)在新作《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上得到貫徹。無(wú)論是怪物設(shè)計(jì)、職業(yè)技能設(shè)計(jì),還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)、特色時(shí)裝,《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊(duì)都獨(dú)具匠心,殫精竭慮,為冒險(xiǎn)者們帶來(lái)極致游戲體驗(yàn)!在《暗黑破壞神:不朽》公布的采訪視頻中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)也獨(dú)家揭秘了那些不為人知的設(shè)計(jì)理念和巧思。
營(yíng)造暗黑調(diào)性,打造神秘體驗(yàn)
《暗黑破壞神:不朽》與原系列相同,擁有暗黑的整體基調(diào)。美術(shù)在營(yíng)造暗黑調(diào)性上煞費(fèi)苦心,地圖中不少看似平靜的地方其實(shí)極具危險(xiǎn)性,讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中無(wú)法簡(jiǎn)單進(jìn)行預(yù)測(cè),大大增加了游戲的趣味性。每一個(gè)面目猙獰的怪物往往不是一開始就讓玩家窺其全貌的,通常只是先展示它身體的一小部分,在玩家深入其巢穴后再展現(xiàn)出整體樣貌,增加了神秘色彩。為了讓玩家有勇氣面對(duì)未知的道路與龐然的怪物,美術(shù)團(tuán)隊(duì)把玩家的技能設(shè)計(jì)得更為強(qiáng)大,給予玩家探索危險(xiǎn)區(qū)域的能力。
魔幻世界地圖,激發(fā)玩家探索欲
作為一款帶有魔幻色彩的游戲,《暗黑破壞神:不朽》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)處處隱藏著未知的故事。美術(shù)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)佐敦·庫(kù)勒的藏書館時(shí),就為其設(shè)定了整體概念,通過(guò)魔法啟動(dòng)的巨石人偶、紛飛的魔法卷軸、一些損壞的機(jī)關(guān)裝置等場(chǎng)景細(xì)節(jié),來(lái)展現(xiàn)佐敦·庫(kù)勒這個(gè)人物的魔幻屬性。每一個(gè)場(chǎng)景都充滿了故事感,激發(fā)了玩家的無(wú)限探索欲,帶來(lái)更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
全新時(shí)裝元素,細(xì)節(jié)不懼考究
相較于前作,《暗黑破壞神:不朽》的時(shí)裝是全新的內(nèi)容。為了讓時(shí)裝與每個(gè)職業(yè)有更高的契合度,所有職業(yè)時(shí)裝都采用定制化設(shè)計(jì),拒絕同質(zhì)化,最終通過(guò)最新技術(shù)完美呈現(xiàn),在忠于暗黑系列調(diào)性的基礎(chǔ)上,帶來(lái)了全新活力。開服活動(dòng)贈(zèng)送的赫拉迪姆主題時(shí)裝,就完美體現(xiàn)了美術(shù)團(tuán)隊(duì)的巧思。頭盔上的山羊角元素、鎧甲上的金屬勾邊等,無(wú)一不凸顯了這套傳世遺產(chǎn)時(shí)裝的故事背景與暗黑風(fēng)格傳承,每一個(gè)細(xì)節(jié)都值得玩家回味。
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