摘要::沒,上線,就把,錢賺了,錢,賺了,這款,新游,即將,當(dāng)?shù)谝幻侗煌哆M(jìn)街機(jī)Pong里的硬幣,在重力影響下碰撞到金屬材質(zhì)的錢箱,發(fā)出一聲脆響,雅達(dá)利傳奇的第一行文字躍然紙上,電子游戲行業(yè)發(fā)展史也就此邁進(jìn)新的篇章。多年以后,信息
當(dāng)?shù)谝幻侗煌哆M(jìn)街機(jī)Pong里的硬幣,在重力影響下碰撞到金屬材質(zhì)的錢箱,發(fā)出一聲脆響,雅達(dá)利傳奇的第一行文字躍然紙上,電子游戲行業(yè)發(fā)展史也就此邁進(jìn)新的篇章。
多年以后,信息時(shí)代的春風(fēng)吹進(jìn)千家萬戶,全球互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶來了新的潮流。街機(jī)廳聚齊起的游戲玩家們,開始坐到了電腦桌前,不再被地域條件限制的他們,開始和全世界的玩家交流,生活的狀態(tài)從offline改成了online。
人們開始習(xí)慣坐在家里給游戲廠商們送錢,這些伴隨電訊號(hào)消失的金幣變出了一款款買斷制的單機(jī)游戲,又或是置換成了一張張點(diǎn)卡,兌換成第二人生按小時(shí)計(jì)算的租金。
在這個(gè)時(shí)間段,電子游戲行業(yè)還沒有迎來所謂的付費(fèi)革命,買斷制或點(diǎn)卡收費(fèi)作品的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很好理解,那時(shí)沒有任何付費(fèi)道具,現(xiàn)實(shí)中的金錢要么換成一款款單機(jī)游戲,要么換算成游戲時(shí)長(zhǎng),對(duì)每個(gè)玩家都一視同仁。
第一次付費(fèi)革命以國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《征途》的誕生為起點(diǎn),“free to play”的招牌掛在那里,所有人都躍躍欲試,畢竟……這又不用花錢。游戲免費(fèi)道具收費(fèi)的盈利模式就此出現(xiàn),并且至今依然擁有一席之地。
當(dāng)然,比較起從零到一的變化,從一到二的轉(zhuǎn)變很快就出現(xiàn)了,“道具收費(fèi)”的挑戰(zhàn)者迅速登上了歷史舞臺(tái)。
第二次付費(fèi)革命出現(xiàn)在亞瑟王誕生時(shí),別誤會(huì),這里說的不是那個(gè)亞瑟王,也不是那個(gè)亞瑟王,而是2013年上線的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》。這款鼻祖級(jí)抽卡手游的設(shè)計(jì)者可能是腦子一抽,想出了在免費(fèi)游玩和道具收費(fèi)之上的氪法——免費(fèi)游戲,“道具”收費(fèi)也未必給你。
在《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》還未進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí),其實(shí)有很多人并不看好這種收費(fèi)方式。網(wǎng)游的道具貴可能是貴點(diǎn),但至少是明碼標(biāo)價(jià),你這游戲付了錢都不一定抽出角色,哪個(gè)玩家會(huì)愿意玩呢?
后來的故事大家都知道,這里就不贅述了,佛祖聽“小保底不歪”的心聲,估計(jì)已經(jīng)聽到耳朵起繭了。
第三次付費(fèi)革命距離現(xiàn)在并不遠(yuǎn),說起來也很簡(jiǎn)單,在“買斷制、免費(fèi)游玩、道具收費(fèi)、道具不穩(wěn)定收費(fèi)”的基礎(chǔ)上,以競(jìng)技性為主導(dǎo)的一批網(wǎng)游,推出了全新的“道具拆分收費(fèi)模式”,也就是我們熟悉的“通行證”。 沒,上線,就把,錢賺了,錢,賺了,這款,新游,即將,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/214975.html
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游戲名稱1:王藍(lán)莓的機(jī)敏日常生活沒 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?5 M |
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軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?0.05MB |
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