摘要::《,銀河境界線,》,地圖,的,多樣性,打造,專屬,戰(zhàn)棋游戲,玩得就是策略嘛,但是策略這個東西也不是僅體現(xiàn)在人物角色的使用上,游戲的關(guān)卡地圖制作也得講究一個多樣性。《銀河境界線》在地圖以及地圖上障礙元素的設(shè)置方面確
戰(zhàn)棋游戲,玩得就是策略嘛,但是策略這個東西也不是僅體現(xiàn)在人物角色的使用上,游戲的關(guān)卡地圖制作也得講究一個多樣性。《銀河境界線》在地圖以及地圖上障礙元素的設(shè)置方面確實(shí)做得挺有意思。
難度最低的地圖是那種沒有什么障礙物的防守平地站,只要你把所需要的特勤全部都擺在一起,實(shí)戰(zhàn)中只要敵方感應(yīng)到自己附近有我方的成員,就會不斷往中心地帶涌進(jìn),屆時就算我們只是在原地堅守不動,也可以慢慢將敵人悉數(shù)擊潰。這種從一開始布陣到最后,都不需要太大活動范圍,也不需要越過什么特殊障礙地形就能達(dá)到攻擊敵人目的的地圖,屬于游戲中最簡單的,更多只需要我們注意特勤的技能運(yùn)用而已。
稍微復(fù)雜一點(diǎn)的地形就是戰(zhàn)場分割形了,可以上場8名特勤,但是站位分別在地圖的兩端。面對這種地形,有的時候我們就不能像平時那樣,一場只放一名醫(yī)療特勤上去,有的時候需要考慮是不是兩邊都得帶,或者是帶那種控制能力比較強(qiáng)的異能角色,這樣一邊主打治療,一邊主打控制等。
畢竟三星要求有一個通關(guān)時不超過9回合,所以你也得考慮輸出夠不夠的問題。這種圖之前遇到夠有一邊還剩了不少隊員,另外一邊因?yàn)橥藥е委熕源虻阶詈缶褪z,差點(diǎn)就沒拿到三星。所以遇到這種分兩段地圖分別布陣作戰(zhàn)的地圖,對于陣容的選擇挺重要的。
當(dāng)然也有那種前期陣容分別作戰(zhàn),但是到最后彼此之間可以會合的那種,這種情況下一方輸出手多安排一點(diǎn),另一方以防御為主,也是可以考慮的選擇。亦或者用影這種能傳送隊友的特勤,在前半段路把隊友傳送到另一側(cè)也是可以的。
相比之下,這次測試的時候,地圖難度從第三章開始越來越高。比如有一關(guān),關(guān)卡對于我們?nèi)峭P(guān)的要求是擊敗所有敵人,但是在我們布陣的位置,和怪所在的位置之間,有一大片泥濘的道路。在這種地形上如果你想要移動,就需要消耗更多的行動力。但如果你說我按兵不動,只等對方走過來行不行?這一關(guān)沒有設(shè)置什么需要多少回合內(nèi)過關(guān),但是如果你不往前推進(jìn),敵方在攻擊范圍內(nèi)檢測不到我們這邊的人,那么敵方也不會過來。那么在這種不得不過障礙的情況下,怎么過就是個很講究的問題了。 《,銀河境界線,》,地圖,的,多樣性,打造,專屬,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/218579.html
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游戲類型:策略 | ||
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