摘要::九畿我們在美術方面的工作主要圍繞華夏先民時期獨特的材質(zhì)、結構和紋樣圖騰這三方面進行展開。材質(zhì)上表現(xiàn)上,我們主要選取這一時期的青銅器、玉器、石
我們在美術方面的工作主要圍繞華夏先民時期獨特的材質(zhì)、結構和紋樣圖騰這三方面進行展開。材質(zhì)上表現(xiàn)上,我們主要選取這一時期的青銅器、玉器、石器、陶器、牙雕、骨質(zhì)物件等等進行二次創(chuàng)作,在定制化的NPR渲染上也進行了大量適配,去使得這些富有先商時代質(zhì)感的材質(zhì)無論是在角色還是在場景組件上都有著更好的實機表現(xiàn)。
與此同時,我們選擇了大量應用在琮、鼎、爵、戈、二方連續(xù)、四方連續(xù)等等上的,這一文明時期獨有的三足或回形結構,以及神鳥紋、菱龍紋、神人獸面紋、云雷紋等等這一時期被頻繁使用的紋樣和圖騰,在這些獨特元素的基礎上進行角色、怪物、武器道具、和大量場景組件的設計。我個人比較喜歡界面UI的主題設計,用液態(tài)青銅澆鑄的動態(tài)過程作為核心概念,在滑動的過程中還會有澆鑄時的火星飄出。
因此,在游玩體驗與核心戰(zhàn)斗的選型上,我們的設計目的始終是在保證決策反饋樂趣的前提之上降低游玩門檻,強化目標感和代入感。
Q:以“華夏先民”“良渚文明”作為游戲的世界觀基石,會不會讓《九畿:岐風之旅》對海外玩家造成一定的理解障礙,團隊是怎么看待這個問題的。
對于出海市場,相比只在儒家文化圈有一定影響力的古風/國風/武俠/仙俠題材,人類起源/史前文明的切入點在文化出海方面是更具優(yōu)勢的。眾多古埃及、古希臘、古瑪雅等題材的產(chǎn)品珠玉在前,海外廠商很早就已經(jīng)完成了人類起源/史前文明這一題材的市場開拓。
為了方便海外玩家理解,我們也會根據(jù)海外玩家的用戶特性進行相應本土化處理,在不影響文化傳播的同時盡量降低理解成本。
在對華夏先民元素進行參考、元素拆分、組織視聽語言、解構再建構的過程中,核心是平衡視聽語言和文化意義。尤其是直接以出土遺址或文物在做二次創(chuàng)作的過程中,必須主動了解并查證背后的溯源以及文化含義,在大方向不違背的前提之上進行設計。比如我們以良渚古城遺址的水利系統(tǒng)為藍本設計一張野外地圖時,就需要盡可能多地選用玉石材質(zhì)而非金屬材質(zhì)去表現(xiàn)。畢竟對于文明遺產(chǎn)而言,社會效益和文化立場要遠高于短期收益。因此,涉及到傳統(tǒng)文化考究的部分,團隊在開發(fā)過程中盡可能做到“視聽語言落在文化意義的邊界之內(nèi)”。 九畿http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/220265.html
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