摘要::斗魚(yú),發(fā)布,二,季報(bào),利潤(rùn),增至,6140萬(wàn)元,連續(xù),北京時(shí)間8月14日,斗魚(yú)(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2023年第二季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。第二季度,斗魚(yú)繼續(xù)執(zhí)行長(zhǎng)期可持續(xù)的發(fā)展策略,通過(guò)豐富和活躍平臺(tái)游戲社區(qū)生態(tài),以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù)
北京時(shí)間8月14日,斗魚(yú)(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2023年第二季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。第二季度,斗魚(yú)繼續(xù)執(zhí)行長(zhǎng)期可持續(xù)的發(fā)展策略,通過(guò)豐富和活躍平臺(tái)游戲社區(qū)生態(tài),以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù)和產(chǎn)品體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)平臺(tái)用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。同時(shí),斗魚(yú)繼續(xù)減少低轉(zhuǎn)化率的營(yíng)銷獲客投入,推出多元化的營(yíng)收活動(dòng),升級(jí)會(huì)員體系等創(chuàng)新?tīng)I(yíng)收產(chǎn)品,促進(jìn)平臺(tái)用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)粘性得以提升,從而實(shí)現(xiàn)持續(xù)性盈利。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,斗魚(yú)第二季度移動(dòng)端平均MAU環(huán)比增長(zhǎng)至5030萬(wàn),付費(fèi)用戶為400萬(wàn),總營(yíng)收為13.92億元,其中直播收入12.58億元,廣告及其他收入達(dá)1.34億元,同比增長(zhǎng)了106.5%。該季度,斗魚(yú)毛利潤(rùn)1.89億元,對(duì)應(yīng)毛利潤(rùn)率13.6%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)至6140萬(wàn)元,同比大幅增長(zhǎng)161%。
盈利能力持續(xù)增強(qiáng),離不開(kāi)斗魚(yú)持續(xù)踐行的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略。斗魚(yú)創(chuàng)始人、CEO陳少杰在財(cái)報(bào)中指出,“2023 年第二季度,我們持續(xù)構(gòu)建健康可持續(xù)的游戲社區(qū)生態(tài),重視核心用戶的運(yùn)營(yíng),打造更多互動(dòng)性強(qiáng)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,促進(jìn)社區(qū)互動(dòng),提升用戶體驗(yàn)。同時(shí),我們一方面加強(qiáng)與游戲廠商的深度互惠合作,另一方面減少推廣獲客的營(yíng)銷投入,通過(guò)不斷更新的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容供給、豐富的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和營(yíng)收產(chǎn)品的升級(jí),保持了平臺(tái)核心優(yōu)質(zhì)用戶的穩(wěn)定。未來(lái),我們將繼續(xù)執(zhí)行‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)’的發(fā)展戰(zhàn)略,致力于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)和產(chǎn)品模式的創(chuàng)新,同時(shí)探索新的增長(zhǎng)點(diǎn),通過(guò)穩(wěn)健的業(yè)務(wù)發(fā)展繼續(xù)鞏固公司在國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容行業(yè)中的綜合競(jìng)爭(zhēng)力和領(lǐng)先地位?!?/p>
持續(xù)發(fā)力精品內(nèi)容打造,構(gòu)建健康可持續(xù)的社區(qū)生態(tài)
第二季度,斗魚(yú)持續(xù)圍繞游戲、賽事、泛娛樂(lè)打造精品內(nèi)容,吸引和留存高質(zhì)量用戶。
在構(gòu)建多元化賽事體系方面,斗魚(yú)第二季度轉(zhuǎn)播了英雄聯(lián)盟LPL春季賽、王者榮耀KPL春季賽、和平精英PEL春季賽、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL夏季賽、CSGO Blast Major等超過(guò)20場(chǎng)官方大型電競(jìng)賽事。其中LPL版權(quán)的回歸,再度點(diǎn)燃了英雄聯(lián)盟玩家的觀賽熱情,王牌賽事衍生節(jié)目《這場(chǎng)怎么說(shuō)》關(guān)注度也再創(chuàng)新高,獲得了全網(wǎng)超過(guò)2億的討論量,再次證明了斗魚(yú)對(duì)大型熱門賽事內(nèi)容的制作能力。
在賽事休賽空檔期,斗魚(yú)也自制了斗魚(yú)王者榮耀全民大師賽S7、斗魚(yú)和平精英秋名山杯S3、斗魚(yú)英雄聯(lián)盟云頂之弈群英杯S2等專業(yè)化電競(jìng)賽事,以及以英雄聯(lián)盟主播Doinb為核心的主播IP賽事LBL,王者榮耀首個(gè)且唯一一個(gè)主播IP職業(yè)賽事《Gemini幸運(yùn)杯S2》,和斗魚(yú)特別為女性玩家打造的CSGO女子賽事《瞄準(zhǔn)吧!女神》等60場(chǎng)自有品牌賽事。更多輕松有趣、互動(dòng)性強(qiáng)的電競(jìng)內(nèi)容,成功俘獲了中輕度游戲玩家的關(guān)注。 斗魚(yú),發(fā)布,二,季報(bào),利潤(rùn),增至,6140萬(wàn)元,連續(xù),http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/221397.html
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