摘要::點點,數(shù)據(jù),《,從,到,、,通用,類公,有云,架構(gòu),從4G到5G、從通用類公有云架構(gòu)到專用于游戲云化的服務(wù)器架構(gòu),隨著技術(shù)的迅猛發(fā)展,云游戲這種無需昂貴的硬件即可獲得高質(zhì)量的游戲體驗方式愈發(fā)受到用戶青睞,市場規(guī)模也逐年增
從4G到5G、從通用類公有云架構(gòu)到專用于游戲云化的服務(wù)器架構(gòu),隨著技術(shù)的迅猛發(fā)展,云游戲這種無需昂貴的硬件即可獲得高質(zhì)量的游戲體驗方式愈發(fā)受到用戶青睞,市場規(guī)模也逐年增長。2022年,中國云游戲市場收入達79.2億元人民幣,月活人數(shù)預(yù)計為9910萬人;到2025年,伴隨著相關(guān)技術(shù)水平的突破以及用戶的自然積累,中國云游戲市場收入預(yù)計將達到342.8億元人民幣,月活人數(shù)也將突破2.5億人。
與此同時,自2020年云游戲市場規(guī)模持續(xù)增長以來,各互聯(lián)網(wǎng)巨頭亦紛紛布局,進一步促進了服務(wù)體系的完善與技術(shù)創(chuàng)新,這也意味著游戲開發(fā)公司和從業(yè)人員面臨著更為激烈的競爭。
為幫助廣大開發(fā)者、運營人員以及投資者更好地把握云游戲市場發(fā)展趨勢,依托自有互聯(lián)網(wǎng)移動應(yīng)用大數(shù)據(jù)平臺(https://app.diandian.com/)所具備的數(shù)據(jù)優(yōu)勢,點點數(shù)據(jù)重磅發(fā)布《2023中國大陸云游戲市場洞察報告》,深入剖析中國云游戲市場大盤和產(chǎn)品走向,幫助游戲行業(yè)從業(yè)者全方位了解2023年中國云游戲市場趨勢和變化,洞察云游戲增長新方向。
一、云游戲市場規(guī)模滲透率持續(xù)上升,產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)力,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品
2023上半年,中國游戲用戶達到6.68億的歷史高點,量級觸達天花板。傳統(tǒng)游戲市場和用戶增速放緩使得云游戲逐漸成為游戲市場的重要組成部分,并進一步推高云游戲市場規(guī)模滲透率。與此同時,云游戲市場規(guī)模的逐步拉升,也催生了更為完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)格局,其產(chǎn)業(yè)鏈逐步擴大的同時,產(chǎn)業(yè)鏈層級劃分分明,行業(yè)更加多元化,角色定位與職能相對清晰明朗。疊加云游存量空間大,移動游戲發(fā)展重度化等因素,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品。然而,產(chǎn)品上云并無太大技術(shù)門檻,因此內(nèi)容成為云游戲服務(wù)核心競爭力,由此也造成了云游戲服務(wù)商業(yè)模式過于單一,亟待探索建立可持續(xù)的商業(yè)模式。
二、RPG成為用戶最喜愛的游戲品類,游戲設(shè)備內(nèi)存容量不足是用戶選擇云游戲的主要原因
當前云游戲內(nèi)容主要來自存量本地游戲云化,MMO、ARPG等頭部產(chǎn)品云化。其中,用戶對角色扮演喜好遠超其他品類,其市場份額持續(xù)增長至90.3%,占據(jù)壟斷地位;策略類增長較快,與動作品類并列第二梯隊;重度游戲云化移植成為優(yōu)先選擇。此外,由于高品質(zhì)頭部產(chǎn)品所需的計算及存儲能力較高,63.5%用戶選擇云游戲是因為硬件設(shè)備內(nèi)存容量不足。 點點,數(shù)據(jù),《,從,到,、,通用,類公,有云,架構(gòu),http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/225647.html
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