摘要::亞太,手游,市場(chǎng),規(guī)模,超,百億,華為,游戲中心,10月20日至10月22日,HUAWEI AppGallery聯(lián)合騰訊、天游和4399等游戲廠商聯(lián)合參展東南亞最大游戲展會(huì)泰國(guó)電玩展(Thailand Game Show,以下簡(jiǎn)稱(chēng)
10月20日至10月22日,HUAWEI AppGallery聯(lián)合騰訊、天游和4399等游戲廠商聯(lián)合參展東南亞最大游戲展會(huì)泰國(guó)電玩展(ThailandGameShow,以下簡(jiǎn)稱(chēng)TGS),并攜手歡樂(lè)互娛舉辦《仙境傳說(shuō)RagnarokOrigin》奧丁杯亞太總決賽。同期,“領(lǐng)啟未來(lái)”華為游戲行業(yè)沙龍·泰國(guó)出海專(zhuān)場(chǎng)順利舉行,華為游戲中心與歡樂(lè)互娛、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探討游戲出海亞太的更多商業(yè)機(jī)會(huì)。
亞太手游產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)可期,本地化至關(guān)重要
近年來(lái),作為全球經(jīng)濟(jì)最具活力的增長(zhǎng)帶,亞太地區(qū)的數(shù)字化進(jìn)程和數(shù)字經(jīng)濟(jì)活躍度引人矚目,預(yù)計(jì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)在未來(lái)五年呈穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),加上區(qū)域人口紅利、地區(qū)政策扶持、游戲玩家年輕化且手游占比較高,亞太地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)潛力巨大。
來(lái)自市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到3000億美元。其中,亞洲地區(qū)是最大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),其市場(chǎng)份額已超過(guò)50%。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析》,亞太地區(qū)也是移動(dòng)游戲用戶(hù)最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人,全球占比超過(guò)50%,亞太地區(qū)已然成為全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)不可或缺的部分。同時(shí),面對(duì)中國(guó)與亞太主要國(guó)家和地區(qū)存在差異較大的手游生態(tài),如東南亞地區(qū)多元的語(yǔ)言和文化體系、本地法律合規(guī)等問(wèn)題,文化差異造成的文化壁壘,讓眾多興致勃勃出海的游戲遭遇“水土不服”,如何做到產(chǎn)品符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求和用戶(hù)喜好,本地化至關(guān)重要。
對(duì)此,華為互動(dòng)媒體軍團(tuán)CEO、華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁吳昊介紹道:“游戲中心擁有全球化用戶(hù)覆蓋、全場(chǎng)景創(chuàng)新體驗(yàn)和本地化運(yùn)營(yíng)服務(wù)三大獨(dú)特優(yōu)勢(shì),我們持續(xù)不斷地為開(kāi)發(fā)者及合作伙伴的游戲全球化分發(fā)構(gòu)建一個(gè)更優(yōu)的選擇?!?/p>
流量整合雙端分發(fā),全球億級(jí)用戶(hù)觸達(dá)
截止到目前,華為游戲中心在全球擁有超過(guò)2.3億的游戲玩家,覆蓋所有國(guó)內(nèi)游戲出海的目標(biāo)區(qū)域,包括亞太、歐亞、中東非、歐洲和拉美等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),通過(guò)全球月活用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)5.8億的應(yīng)用市場(chǎng)AppGallery和游戲中心GameCenter雙端分發(fā),并整合華為視頻、華為音樂(lè)、華為閱讀、華為主題和華為瀏覽器等華為媒體客戶(hù)端流量,實(shí)現(xiàn)數(shù)億的曝光和觸達(dá),更好地挖掘潛在的用戶(hù)轉(zhuǎn)化。
以Efun為例,《劍俠世界3》《死神BLEACH》等多款游戲通過(guò)雙端開(kāi)屏、首頁(yè)Banner等資源位推送預(yù)約福利、專(zhuān)屬禮包等預(yù)約首發(fā)活動(dòng),帶來(lái)了千萬(wàn)級(jí)曝光,其中《死神BLEACH》泰語(yǔ)版在華為游戲中心等全網(wǎng)渠道首發(fā)取得全面突破,創(chuàng)下Efun在泰國(guó)市場(chǎng)歷史新高的成績(jī)。 亞太,手游,市場(chǎng),規(guī)模,超,百億,華為,游戲中心,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/229068.html
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