摘要::換換,口味,試試,這個,“,重味,有,老朋友,有老友給我發(fā)信息說,天冷了,蘿卜燉羊肉湯快安排上!恍然間才發(fā)現(xiàn)又到了一年冬季進補的時節(jié),確實該吃點好的。但今天打算說的不是口舌之樂的“吃點好”,而是說說這么一道比較
有老朋友打電話給我說,天涼了,蘿卜燉羊肉湯快安排一下!恍然間才知道又到一年冬令進補的季節(jié),的確該吃頓好的。但是今天準(zhǔn)備說的不是口舌之樂的“吃一點好”,反而是講講那么一道比較特殊的“美味”——《白荊回廊》。
曾在知乎上看了那么一種說法:將游戲?qū)Ρ葹闊?,大家可以從色、香、味三種層面開展品味。游戲之色為視聽體驗,游戲之香為游玩體驗,游戲之味為啟發(fā)感受,簡單點說就是工藝美術(shù)、游戲玩法及故事情節(jié)人生觀。即然開場我直接先罵老話《白荊回廊》是一道“美味”,那這道“菜”究竟美味在哪兒,它色、香、味都有什么出色的地方?做為一位正在參加終測我,有一些本人“服用感”想和大家分享一二。
色:第一次嘗試卡通渲染設(shè)計風(fēng)格就敢這么卷!
在眾多游戲品類中,二次元歸屬于環(huán)城河數(shù)最多的類目,并沒有專業(yè)品質(zhì)且風(fēng)格獨特視覺上的質(zhì)量就等同于手機游戲還沒有出世立即先輸一半。掌控工藝美術(shù)品質(zhì)難,落地式創(chuàng)意設(shè)計難以。近些年目前市面上擠壓了很多外包裝特性十分相似的“淺色調(diào)”、“戰(zhàn)甲”、“潮范”等一眾標(biāo)簽的二次元游戲,競爭壓力大的同時還讓不少玩家形成了審美疲倦。而《白荊回廊》很有可能就是這樣的一抹亮色,第一次嘗試全新升級形狀3D渲染樣式的濁龍,其交出的試卷可謂是相當(dāng)出色!
《白荊回廊》融進了仙劍奇?zhèn)b傳四IP及近未來都市原素,這二者看起來扯不上聯(lián)系的設(shè)計風(fēng)格在濁龍的籌備下居然迸射出了新的火苗。獨樹一幟的多維宇宙世界經(jīng)過游戲劇情“天隙安全通道”打開而極致交錯。相對于時下受歡迎二游,《白荊回廊》并沒采用“十連抽用原畫、作戰(zhàn)播奸險小人”的傳統(tǒng)手法,反而是全程使用高精密3D實體模型來演繹。對角色的形象打造極其細(xì)致,上升頭發(fā)邊沿、放到衣服褲子紋理,其表現(xiàn)方式都極具特色。角色頁面每一個角色都有自己的出場表演,應(yīng)用絕招時也會立即對角色開展移動鏡頭大特寫,角色動作小細(xì)節(jié)滿滿的,值回票價。而且在終測版本里,除開新增加2名同調(diào)者人物角色外,濁龍還額外增加了更多表演及動畫特效,與此同時新增全部六星同調(diào)者人物角色異核專業(yè)技能動漫以及所有SSR烙痕動態(tài)性卡種實際效果——那樣高額的工程量清單讓人不禁感嘆,卷!實在太卷了!
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