摘要::日活,破,千萬,我們,解了,這款手,游,“,逆生長(zhǎng),“聚是一團(tuán)火,山城再相逢!”這里是《火影忍者》手游重燃盛典的重慶會(huì)場(chǎng)。面對(duì)著鏡頭,粉絲齊聲高喊出這條口號(hào),他們高舉起手機(jī),自豪地展示出屏幕上《火影忍者》手游的游戲
“聚是一團(tuán)火,山城再相逢!”
這里是《火影忍者》手游重燃盛典的重慶會(huì)場(chǎng)。面對(duì)著鏡頭,粉絲齊聲高喊出這條口號(hào),他們高舉起手機(jī),自豪地展示出屏幕上《火影忍者》手游的游戲畫面,臉上洋溢著飽滿的笑容。雖是寒冬的室外,但如火的熱情依然讓暖意溢出屏幕。而像這樣的熱鬧場(chǎng)景,還在深圳、南昌、青島、上海等城市上演了一次又一次。
今年《火影忍者》手游正式上線8周年慶。為慶祝這個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn),游戲團(tuán)隊(duì)在全國(guó)多個(gè)城市都設(shè)下線下活動(dòng)會(huì)場(chǎng),而幾乎每個(gè)場(chǎng)館都人頭攢動(dòng),參觀者絡(luò)繹不絕。
我們極少能夠看到一款手游產(chǎn)品吸引全國(guó)各地的無數(shù)粉絲自發(fā)走出家門,前往線下與同好們歡聚一堂的熱鬧景象。而這款上線已有8年的“老”產(chǎn)品,還在持續(xù)擴(kuò)張其影響力。
站在八周年的節(jié)點(diǎn),我們需要重新認(rèn)識(shí)《火影忍者》手游。
“反常識(shí)”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)奇跡
對(duì)于《火影忍者》手游,我們從前有一些固有的印象。站在玩家視角,在甚囂塵上的二次元手游大討論中,《火影忍者》手游常被“開除二籍”;在業(yè)界的認(rèn)知中,它是騰訊魔方工作室群多年以來的支柱爆款,在魔方從頁(yè)游轉(zhuǎn)向高品質(zhì)3D游戲開發(fā)的探索過渡期扮演了關(guān)鍵角色。
但在GameLook看來,《火影忍者》手游真正的特殊之處莫過于其對(duì)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)。這款游戲八年來的發(fā)展軌跡,與游戲業(yè)對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的常規(guī)認(rèn)知有明顯的沖突。
例如,按照經(jīng)驗(yàn)來看,中重度動(dòng)作手游往往逃不過“上線即巔峰”的魔咒。與休閑和競(jìng)技等品類相比,RPG手游天然用戶盤較小,CPA拉新獲客成本也更高,難以鋪開大規(guī)模買量。因此,進(jìn)入成熟期后的RPG類產(chǎn)品大多將老用戶回流、留存穩(wěn)盤作為主要運(yùn)營(yíng)目標(biāo),進(jìn)而不可避免地經(jīng)歷用戶量的逐步下滑。即便產(chǎn)品有大型IP加成,它也大多只能在上線早期起到引流拉新作用,難以維持長(zhǎng)線的增長(zhǎng)。
但《火影忍者》手游卻無視了這頂“緊箍咒”。回看過去八年,它似乎始終在進(jìn)行步調(diào)穩(wěn)健的“逆生長(zhǎng)”。
比如,此前官方曾公開表示,在《火影忍者》手游上線三周年后的2019年,其新增玩家數(shù)達(dá)到了2018年的3倍。
這種增長(zhǎng)勢(shì)頭甚至一直保持至今。據(jù)了解,《火影忍者》手游日活躍用戶在年初剛剛突破了千萬。這種趨勢(shì)也與其榜單成績(jī)相一致——過去一年間,這款產(chǎn)品基本每次版本更新都能躋身暢銷榜前五,最高曾到第三位、本月初又再度斬獲暢銷榜第四的優(yōu)異成績(jī)。任誰也無法想象,這是一款上線已有8年的動(dòng)作手游該有的表現(xiàn)。 日活,破,千萬,我們,解了,這款手,游,“,逆生長(zhǎng),http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/242128.html
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