摘要::光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,2024年3月18日,萬眾矚目的第36屆游戲開發(fā)者大會(簡稱GDC)于美國舊金山如約召開,光子工作室群今年也攜多位重磅團隊成員帶來了六大主題演講,涵蓋前沿技術探索、工作室打造及團
2024年3月18日,備受矚目的第36屆游戲開發(fā)者大會(通稱GDC)于美國洛杉磯如期舉辦,光子工作室群今年也攜多名重磅消息團隊人員增添了六大演講,包含前沿科技探尋、個人工作室打造出及團隊文化建設、跨文化交際游戲軟件開發(fā)等多個方面。
早就在2023年光量子應邀參加GDC時,就帶來了開放世界游戲、觸摸意見反饋、人工智能技術、陽光照射等多領域技術性總共10項話題。在今年的的光子將演講主題內容拓展到更多層次,展現(xiàn)了光量子對游戲軟件開發(fā)更展望的探索,及其個人工作室在面向經(jīng)濟全球化協(xié)作時候的工作經(jīng)驗沉積。
技術性探索和積累,更最前沿也更友好
每一屆GDC交流會,技術層面的經(jīng)驗總結和解決方案全是重中之重。在今年的光量子就緊緊圍繞跨DCC動漫工業(yè)生產(chǎn)管道、性能卓越UE5手機端3D渲染、機器學習與人物角色形成訂制、射擊類游戲職業(yè)系統(tǒng)設計方案等議題,融合開發(fā)設計案例共享前沿科技運用體會心得。
來源于光子的杰出TA闡述了對消費者和開發(fā)人員更加友好的跨DCC動漫工業(yè)生產(chǎn)管道,具備開發(fā)設計輕量、相對高度復用等優(yōu)點,并根據(jù)不同新項目打造出了量身打造的通用性工具箱,大大提高了游戲軟件開發(fā)效率。
應對開發(fā)設計高品質UE5網(wǎng)絡游戲的考驗,光子的引擎技術權威專家則展現(xiàn)了提升挪動著色的質量和性能的辦法,以及基于GPU驅動手機端渲染管線,以緩解挪動平臺中幾何圖形多元性難題,這種定項精妙的提升有效提高了性能啟動速度。
而杰出數(shù)據(jù)工程師分享跨模態(tài)機器學習算法賦能的下一代人物角色生產(chǎn)制造管道,則能夠快速制做徹底關聯(lián)適合于動漫超清人物角色,并賦予玩家在游戲內即時訂制人物的水平。這一技術在手游中的運用,使玩家表情捕捉變成手機游戲一大亮點。
除此之外,光子的資深策劃還闡述了怎樣通過專業(yè)技能體系搭建、對焦定位與預期效果檢驗等方法,將槍擊和職業(yè)系統(tǒng)設計方案緊密地結合到游戲軟件開發(fā)當中。
打造成功的3A著作,起源于工作室和項目的實施
技術層面的共享彰顯了光量子長期以來對游戲科技的實踐探索和積累,承擔光量子國外個人工作室Lightspeed L.A.的光子高級副總裁Steve C. Martin精彩的演講,則彰顯了光量子從零打造出3A游戲開發(fā)團隊的經(jīng)驗感受。
Steve C. Martin回顧精英團隊上年12月在TGA第一次亮相的3A敘述PC游戲《Last Sentinel》的研發(fā)過程,論述了3A游戲開發(fā)的核心價值觀和軟件開發(fā)團隊基本建設之途。做為光量子洛杉磯市團隊的原創(chuàng)設計IP制做,《LastSentinel》即將培育出一個現(xiàn)實主義的沉浸式體驗將來開放世界游戲,構建起對游戲玩家來說別具一格的人生觀和情節(jié)。 光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/248408.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:蘋果CEO庫克盛贊逆水寒手游畫面,國外玩家玩不
- 下一篇:沒有了