摘要::仙境傳說,仙境傳說官網(wǎng)上周,我們通過“被運營毀掉的游戲 韓服《仙境傳說》的故事(上)”,回首了韓服《仙境傳說》運營進程中的六大問題,還說,固然《仙境傳說》開始呈現(xiàn)變革,可是韓國玩家們卻不
上周,我們通過“被運營毀掉的游戲 韓服《仙境傳說》的故事(上)”,回首了韓服《仙境傳說》運營進程中的六大問題,還說,固然《仙境傳說》開始呈現(xiàn)變革,可是韓國玩家們卻不承情。到底是產(chǎn)生了什么事呢? 被運營毀掉的游戲 韓服《仙境傳說》的故事(上) 下面我們接著往下講。 2008年,Gravity終于大白。顯著可以用《仙境傳說》賺更多的錢,可是公司卻沒有那么做。 1.問題七:改編本領(lǐng)點系統(tǒng),引起玩家惱怒 于是Gravity在2009年,對韓服《仙境傳說》舉辦了大局限的改編,也就是對《仙境傳說》舉辦了重制。不外,個中對腳色本領(lǐng)點的改編,卻引起了玩家們的惱怒。 之前的《仙境傳說》本領(lǐng)點系統(tǒng)是這樣的。在腳色本領(lǐng)點到達指定命值時,腳色可以得到特另外本領(lǐng)值。也就是回收了路線式的生長方法。 因此,其時一個本領(lǐng)點的代價還長短常大的。甚至,要是點錯一個本領(lǐng)點,城市恨不得從頭養(yǎng)成一個腳色。并且,為了增加本領(lǐng)點,還會花大價格去購置可以晉升指定本領(lǐng)點的裝備??墒?,這個系統(tǒng)的問題在于,跟著本領(lǐng)值的晉升,腳色會變得很是強。
而這,卻讓運營商頭痛。因為其時,韓服《仙境傳說》玩家腳色的本領(lǐng)值已經(jīng)到達很高的水準,想晉升品級上限,添加新裝備,都變得很難。并且,韓服《仙境傳說》從2009年開始出售抽裝備的收費道具,超高本領(lǐng)值也會影響收費道具的售賣。 所以官方,就直接打消掉了路線式本領(lǐng)點生長布局,改成了跟其他RPG雷同的生長布局。不外,官方對此卻說,此舉是為了打消粉碎游戲均衡的要素。雖然,也有不少玩家對其暗示認同。但此刻看來,這必定是捏詞。 因為在重制之后,官方在游戲中推出的抽裝備的收費道具,以及限量版裝備等,讓游戲呈現(xiàn)了本領(lǐng)值的通脹。 并且,跟著技術(shù)點的重要性下降,《仙境傳說》原本的特色之一“按照所加本領(lǐng)點的差異,腳色會呈現(xiàn)顯著變革”,也消失不見。不只如此,在重制和之后舉辦的各類更新,也導(dǎo)致攻城戰(zhàn)的均衡也被毀掉。 獨一值得名譽的是,官方暗示“仙境傳說不再是為了進級而玩的游戲,而是要成為體驗進級之后的興趣的游戲”,并淘汰了進級所需履歷值。此舉,得到了不錯的評價。只不外,到今朝為止,這款游戲照舊以進級為主要興趣的游戲。并且,這個利益,也很難掩蓋其缺點。 可是,Gravity不只沒以為有什么問題,還在自得,多虧了重制版,回歸玩家增加了不少。 加上2010年11月,韓服《仙境傳說》在放棄月收費制,公布全面免費時,也呈現(xiàn)過同時在耳目數(shù)的短暫增加,使公司開心。但,現(xiàn)實是殘忍的。
2012年推出的《仙境傳說2》的重制版,呈現(xiàn)了嚴重的處事器卡頓,以及復(fù)制裝備等問題。以及因為普通的游戲性,徹底黃掉了。并且,因為推出的新作無一樂成,公司也從2012年開始呈現(xiàn)了吃虧。 而國服《仙境傳說》則因為私服的泛濫而一度停運,直到2013年才艱巨復(fù)生。但狀況依然悲涼。若是其他運營商運營,直接倒閉也不奇怪。 2.問題八:遲遲不處理懲罰宏外掛,游戲經(jīng)濟被粉碎 到厥后,《仙境傳說》開拓組終于開始改變!從2015年開始,開拓組在官網(wǎng)上運營開拓者日記欄目,開始和玩家們相同,并宣稱要憑據(jù)玩家們的要求去改游戲。 不外,遺憾的是,開拓者們?yōu)榱苏扔螒蚨M力,和公司會不會舍得投錢去拯救,是紛歧樣的兩個觀念。好比說,事情室用的宏外掛。這個問題從韓服《仙境傳說》上線開始,就一直困擾著《仙境傳說》。因為打幣事情室放出的巨額的游戲幣和道具,游戲經(jīng)濟被粉碎。 仙境傳說,仙境傳說官網(wǎng)http://jojoklub.com/news/youxixinwen/29519.html (責(zé)任編輯:admin) |