摘要::七雄紛爭今日起,《七雄紛爭》肆意恩仇的春秋戰(zhàn)國江湖已向全體玩家開啟,不一樣的游戲機制,優(yōu)秀的游戲畫面,熱血的戰(zhàn)斗體驗!
談起東漢的歷史時間,非常容易想到到那時候多元化的觀念文化藝術(shù)撞擊,在那一個群星閃耀的時期,諸子家喻戶曉,蔚為壯觀。在《四庫全書總目》記述,說白了千家,其實上百家,足夠證實在那一個時期不但各個國家世家問鼎中原,互斗,中華大地在思維的發(fā)展趨勢上也與當期的古希臘文明一樣乘勢而上。
遺憾的是在此之前,三國爭霸家喻戶曉的戰(zhàn)國歷史在此之前一直沒有被非常好的被游戲化地展現(xiàn)出去,銷售市場上的動漫大多數(shù)以三國為主題,單一化狀況比較嚴重。堅信許多歷史時間粉絲好奇心那樣一段激情的歷史時間被搬至手機游戲的演出舞臺上面是哪樣的,11月30日發(fā)布的《七雄紛爭》就很好的詮釋了春秋時期這一段精彩紛呈的歷史時間。如今開始游戲還能領(lǐng)到禮包,官方網(wǎng)站和微信公眾平臺都能領(lǐng)?。?/p>
先秦諸子百家,思想碰撞!
手機游戲是極為重視歷史時間真實有效的,像先秦諸子百家那樣的戰(zhàn)績不可或缺的原素也被手機游戲非常好地重現(xiàn)了出去。為了更好地反映諸子家喻戶曉的思考自然環(huán)境,游戲里面提升了千家學館這一作用,在學館中用戶可以根據(jù)發(fā)展趨勢儒家思想、道教、墨子和孫子兵法來獲得相匹配的專業(yè)技能。
游戲玩家可以挑選 一個流派做為自身的主打理論,每一個流派有著一個積極專業(yè)技能和三個專享專業(yè)技能,在發(fā)兵爭霸和奪得資源的情況下這種流派都能為用戶給予很大的助推。每個流派特性不一樣,合適的游戲玩家也不一樣,儒家思想合適不常常開展戰(zhàn)事和缺乏刀幣的游戲玩家、道教合適打野和平時都沒空做的游戲玩家、墨子能提高城防工作能力和箭塔輸出、孫子兵法合適早已可以輾壓對方的游戲玩家。根據(jù)每個家的特性可以看得出,每一個流派的專業(yè)技能剛好代表了在歷史上每個理論的認為,可以說設(shè)計方案得非常認真。
恢宏競技場,激情作戰(zhàn)!
為了更好地平凡而不平庸地復原那一段久久不忘的歷史時間,《七雄紛爭》在戰(zhàn)事環(huán)境的描繪上是下工夫了心思的,在游戲里面,游戲玩家可以親自參加到上千人同臺的規(guī)模性競技場中,競技場局勢風云詭譎,讓每一位游戲玩家在激情酣暢作戰(zhàn)的一起又必須管理決策萬里來爭取獲勝。借勢于手機游戲出色的模塊和界面解決,游戲玩家可以明確地見到每一個名將和戰(zhàn)士的姿勢,這更讓手機游戲參加者有趨向真正的畫面感! 七雄紛爭http://jojoklub.com/news/youxixinwen/80577.html
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